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Schlacht im Universum OGame.de 78!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Time_To_Raid vs. Blood_Asp


Angreifer Time_To_Raid
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Bomber Zerstörer
Anzahl 900 25.500
Bewaffnung 2.700 5.400
Schilde 1.350 1.350
Hülle 20.250 29.700
Angreifer Time_To_Raid
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 12.000 26.000
Bewaffnung 2.700 1.890
Schilde 540 1.080
Hülle 16.200 18.900
Angreifer Time_To_Raid
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 48.000 492.000
Bewaffnung 405 1.080
Schilde 68 135
Hülle 2.700 7.290
Angreifer Time_To_Raid
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 170%
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 189.000 1.879.000
Bewaffnung 14 135
Schilde 27 27
Hülle 1.080 1.080

 

Verteidiger Blood_Asp
Waffen: 170% Schilde: 170% Hülle: 180%
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 13.277 503 6 1 22 144 939 3 100 1.000.000 610 19 15 10.000 1 1
Bewaffnung 14 135 405 135 3 0 3 5.400 540.000 216 270 675 2.970 8.100 3 3
Schilde 68 27 68 270 27 0 3 1.350 135.000 54 68 270 540 810 5.400 27.000
Hülle 3.360 1.120 2.800 8.400 4.480 280 560 30.800 2.520.000 560 560 2.240 9.800 28.000 5.600 28.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 6.261.554-mal mit 627.047.068 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 63.325.081 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.033.571-mal mit 338.715.976 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 45.541.803 Schadenspunkte.


Angreifer Time_To_Raid
Typ Bomber Zerstörer
Anzahl 893 (-7) 25.422 (-78)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 11.952 (-48) 25.906 (-94)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 47.649 (-351) 488.777 (-3.223)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 183.360 (-5.640) 1.823.496 (-55.504)

 

Verteidiger Blood_Asp
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 724 (-12.553) 10 (-493) 0 (-6) 1 4 (-18) 4 (-140) 11 (-928) 3 100 10.979 (-989.021) 6 (-604) 0 (-19) 8 (-7) 9.710 (-290) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.024.598-mal mit 1.468.054.169 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 15.292.740 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 29.160-mal mit 56.972.321 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.902.316 Schadenspunkte.


Angreifer Time_To_Raid
Typ Bomber Zerstörer
Anzahl 891 (-9) 25.333 (-167)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 11.893 (-107) 25.780 (-220)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 47.298 (-702) 485.643 (-6.357)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 182.066 (-6.934) 1.810.479 (-68.521)

 

Verteidiger Blood_Asp
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-13.277) 0 (-503) 0 (-6) 0 (-1) 0 (-22) 0 (-144) 0 (-939) 0 (-3) 100 0 (-1.000.000) 0 (-610) 0 (-19) 0 (-15) 0 (-10.000) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.589.383-mal mit 1.010.470.853 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 13.500.000 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 6.567-mal mit 748.787.296 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 499.913 Schadenspunkte.


Angreifer Time_To_Raid
Typ Bomber Zerstörer
Anzahl 889 (-11) 25.257 (-243)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 11.864 (-136) 25.714 (-286)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 47.174 (-826) 484.438 (-7.562)
Angreifer Time_To_Raid
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 181.598 (-7.402) 1.805.889 (-73.111)

 

Verteidiger Blood_Asp vernichtet
Typ Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-13.277) 0 (-503) 0 (-6) 0 (-1) 0 (-22) 0 (-144) 0 (-939) 0 (-3) 0 (-100) 0 (-1.000.000) 0 (-610) 0 (-19) 0 (-15) 0 (-10.000) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 151.610.199 Metall, 56.839.107 Kristall und 55.841.042 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 613.445.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 4.466.745.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 300.534.000 Metall und 195.771.300 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-268.552.801 Metall -3.234.616.199
-113.218.893 Kristall -1.039.980.107
32.617.042 Deuterium -456.439.542
-349.154.652 Gesamt -4.731.035.848
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Gibt eigentlich nicht viel zu sagen, Blood_Asp stand schon länger auf meiner Liste, oft simuliert wie ich da am besten durchkommen könnte, in der Zeit (3 Monate) mein Imperium weiter ausgebaut, simuliert ich vor ein paar Tagen nochmal alles durch, zum Entschluss gekommen wenn er eine gewisse Ressenanzahl überschreitet würde ich Gewinn machen.

Gestern dann mal wieder meine Spiosonden auf Reise geschickt zu ihm, brachten sie mir den erfreulichen Bericht das es soweit sei, also genug Deut verlegt und heute früh gemütlich auf 40% los geflogen Recycler hinterher geschickt und gehofft das er offline bleiben würde.

Wie man sieht ging alles wie geplant durch, für die Größe des KB zwar kein über Gewinn aber es reicht aus um einen Bunker mehr geknackt zu haben und es gab auch reichlich +EP dafür wieder, die man gut verwenden kann.

Verteidigung nach KB:

Raketenwerfer 700.000 Leichtes Lasergeschütz 384
Schweres Lasergeschütz 15 Gaußkanone 10
Plasmawerfer 7.000 Kleine Schildkuppel 1
Große Schildkuppel 1 Abfangrakete 70

Ehrenvoller Kampf (+234.195)

Du hast 300.534.000 Metall und 195.793.500 Kristall abgebaut.

Gewinn ~ 115 Mio davon reichlich Kris!

Gruß, Time
Kommentare
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