Whiplash vs. Jesse Pinkman
Résultat
L'attaquant a gagné la bataille.
Attaquant
Whiplash
- Bilan total
- +49 313
0 unités perdues
Défenseur
Jesse Pinkman
- Bilan total
- −61 313
32 000 unités perdues
- Unités détruites
- 32 000
- Butin
- 49 313
- Champ de débris
- 0
Détails
| Attaquant | Défenseur | |
|---|---|---|
| Métal | +29 533 | −40 533 |
| Cristal | +13 914 | −14 914 |
| Deutérium | +5 866 | −5 866 |
| Total | +49 313 | −61 313 |
| Points d'honneur | −4 | 0 |
| Attaquant | Défenseur | |
|---|---|---|
| Pertes au combat | 0 | −32 000 |
| Butin | +49 313 | −49 313 |
| Défense réparée | +20 000 | |
| Bilan total | +49 313 | −61 313 |
| Métal | Cristal | Deutérium | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Butin (50 %) | 29 533 | 13 914 | 5 866 | 49 313 |
| Champ de débris | 0 | 0 | 0 |
Flottes
Attaquant · Whiplash
| Type | Avant | Perdues |
|---|---|---|
| Grand transporteur | 2 | 0 |
| Chasseur lourd | 5 | 0 |
| Croiseur | 4 | 0 |
Défenseur · Jesse Pinkman détruit
| Type | Avant | Perdues |
|---|---|---|
| Lanceur de missiles | 14 | −14 |
| Artillerie laser légère | 2 | −2 |
10 Lanceur de missiles ont pu être réparés.
Les 2 tours en détail
Tour 1 sur 2
| Attaquant | Défenseur | |
|---|---|---|
| Tirs | 42 | 16 |
| Puissance de feu | 22 139 | 1 452 |
| Absorbé par les boucliers | 560 | 292 |
Attaquant
Whiplash
| Type | Unités | Perdues |
|---|---|---|
| Grand transporteur | 2 | 0 |
| Chasseur lourd | 5 | 0 |
| Croiseur | 4 | 0 |
Défenseur
Jesse Pinkman
| Type | Unités | Perdues |
|---|---|---|
| Lanceur de missiles | 1 | −13 |
| Artillerie laser légère | 1 | −1 |
Tour 2 sur 2
| Attaquant | Défenseur | |
|---|---|---|
| Tirs | 14 | 2 |
| Puissance de feu | 5 339 | 198 |
| Absorbé par les boucliers | 120 | 45 |
Attaquant
Whiplash
| Type | Unités | Perdues |
|---|---|---|
| Grand transporteur | 2 | 0 |
| Chasseur lourd | 5 | 0 |
| Croiseur | 4 | 0 |
Défenseur
Jesse Pinkman détruit
| Type | Unités | Perdues |
|---|---|---|
| Lanceur de missiles | 0 | −14 |
| Artillerie laser légère | 0 | −2 |