Schlacht im Universum OGame.de Oberon!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[DieAlten] Hiz, [DieAlten] kuku vs. [TutDM] Teruma


Angreifer Hiz
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 34.219 50.335
Angreifer Hiz
Typ Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 25.953 4.847 5.420
Angreifer kuku
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Teruma
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 2.181 3.644 17.763 375 4.797 2.013 1.947 72 461 22 2.926

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 140.816-mal mit 78.756.717 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 5.252.574 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 41.953-mal mit 659.177.669 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.559.978 Schadenspunkte.


Angreifer Hiz
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 29.929 (-4.290) 44.059 (-6.276)
Angreifer Hiz
Typ Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 25.452 (-501) 4.771 (-76) 5.361 (-59)
Angreifer kuku
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Teruma
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 401 (-1.780) 1.551 (-2.093) 3.380 (-14.383) 153 (-222) 3.725 (-1.072) 1.961 (-52) 1.052 (-895) 71 (-1) 461 22 2.900 (-26)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 118.371-mal mit 66.402.167 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 5.216.547 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 21.117-mal mit 866.813.660 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.782.609 Schadenspunkte.


Angreifer Hiz
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 26.203 (-8.016) 38.538 (-11.797)
Angreifer Hiz
Typ Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 24.674 (-1.279) 4.683 (-164) 5.286 (-134)
Angreifer kuku
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Teruma
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 12 (-2.169) 121 (-3.523) 96 (-17.667) 11 (-364) 812 (-3.985) 1.276 (-737) 91 (-1.856) 62 (-10) 447 (-14) 22 2.377 (-549)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 102.477-mal mit 58.141.239 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.089.030 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 8.525-mal mit 693.353.661 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 953.110 Schadenspunkte.


Angreifer Hiz
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 24.103 (-10.116) 35.447 (-14.888)
Angreifer Hiz
Typ Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 24.062 (-1.891) 4.609 (-238) 5.220 (-200)
Angreifer kuku
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Teruma
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-2.181) 0 (-3.644) 0 (-17.763) 0 (-375) 0 (-4.797) 42 (-1.971) 0 (-1.947) 9 (-63) 138 (-323) 22 267 (-2.659)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 93.878-mal mit 52.223.249 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.971.365 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.178-mal mit 805.596.740 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 277.225 Schadenspunkte.


Angreifer Hiz
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 23.544 (-10.675) 34.612 (-15.723)
Angreifer Hiz
Typ Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 23.640 (-2.313) 4.535 (-312) 5.133 (-287)
Angreifer kuku
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Teruma
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-2.181) 0 (-3.644) 0 (-17.763) 0 (-375) 0 (-4.797) 0 (-2.013) 0 (-1.947) 0 (-72) 0 (-461) 22 0 (-2.926)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 91.465-mal mit 50.524.292 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 32.249.032 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.672-mal mit 869.440.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 230.250 Schadenspunkte.


Angreifer Hiz
Typ Kleiner Transporter Leichter Jäger
Anzahl 23.143 (-11.076) 33.978 (-16.357)
Angreifer Hiz
Typ Kreuzer Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 23.205 (-2.748) 4.459 (-388) 5.021 (-399)
Angreifer kuku
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger Teruma vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-2.181) 0 (-3.644) 0 (-17.763) 0 (-375) 0 (-4.797) 0 (-2.013) 0 (-1.947) 0 (-72) 0 (-461) 0 (-22) 0 (-2.926)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 15.899.261 Metall, 14.564.842 Kristall und 16.209.332 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 246.619.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 955.008.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 403.447.800 Metall und 258.216.000 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
44.778.194 Metall -550.371.194
119.843.775 Kristall -377.251.775
10.312.266 Deuterium -111.234.266
174.934.235 Gesamt -1.038.857.235
-114.546 Ehrenpunkte 30.064
TF-Abbau Berichte
182.230.000 Metall und 182.230.000 Kristall abgebaut.
Hauptkommentar
auch hierzu gibt es eine kleine geschichte. habe ihn ein par tage lang beobachtet und heute war es nun endlich soweit. natürlich kein deut dagehabt, musste sogar zum schrotthändler und habe mich am anfang direkt vertan und die lj zuerst losgeschickt.
lief dann aber doch alles irgendwie und er ging down. soweit liefs prima

meine 18k recs kamen am tf an, die restlichen 14k sollten später folgen. daraus wurde leider nichts. chip hatte teruma wohl auch auf seiner liste und war auch schon mit (sehr schnellen) recs unterwegs. ok rest vom tf also weg.
dann hat er schlau wie er war, zurückgerechnet, wann ich losgeflogen bin und ich, blöd wie ich war, bin mit 100% geflogen.

die recs hat er erwischt, aufgrund von einem lag konnte er aber keine kts mehr senden, sodass mir 113mio met und 113mio kris vom tf blieben

werdet es ja sicher bald sehen 🙂

Kommentare
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Sira (21.04.2017 08:18):
Chip, the best ever lol

Blacky (16.04.2017 10:13):
Gz trotzdem 🙂

"Fablus (16.04.2017 09:51):
Wer recs nicht splittet hat nunmal mit sowas zu rechnen, das ist normales ogame"

Wortspiel: man muss damit rechnen, zurück gerechnet zu werden... ^^

BTW: Frohe Ostern 🙂

Chap (16.04.2017 09:51):
Als nächstes ist es bei dir noch armselig auf stehende flotten zu fliegen, die schwächer als man selbst sind
Also echt yee..

Wer recs nicht splittet hat nunmal mit sowas zu rechnen, das ist normales ogame

Und wer ein ziel schon eine woche lang beobachtet und dann nicht genug recs hat wird sich dem risiko wohl bewusst sein

Gz dennoch 🙂

K1TV (16.04.2017 07:25):
Danke yee
hab aber nur vertimt und etwas recy hilfe geleistet
hiz hatte die arbeit nur blöd dass ich über gala musste da dauert tf ein wenig:/


chainz (16.04.2017 03:48):
was ist daran armselig ?
und wie ingame schon gz

YEE (16.04.2017 01:52):
Gz euch beiden.
ist aber auch armselig wenn man der top 200 das tf klaut und dann noch die paar recs die sie schicken konnten retimet.


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