.|&> Wer steht, der geht <&|.


Schlacht im Universum OGame.de Vega!

Folgende Flotten stehen sich am 15.12.2015 01:49 gegenüber:
[Face] Kolibri vs. [sHate] Boogi


Angreifer Kolibri
Waffen: 200% Schilde: 190% Hülle: 190%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 15.000
Bewaffnung 2.100
Schilde 1.160
Hülle 20.300

 

Verteidiger Boogi
Waffen: 180% Schilde: 170% Hülle: 180%
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 12.174 14.447 188 1 3.918 1 512 8 3 1 1
Bewaffnung 14 3 0 560.000 224 280 700 3.080 8.400 3 3
Schilde 68 27 0 135.000 54 68 270 540 810 5.400 27.000
Hülle 3.360 4.480 280 2.520.000 560 560 2.240 9.800 28.000 5.600 28.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20.385-mal mit 42.808.500 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 746.317 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 31.296-mal mit 25.565.486 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.489.976 Schadenspunkte.


Angreifer Kolibri
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 14.954 (-46)

 

Verteidiger Boogi
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 7.990 (-4.184) 10.240 (-4.207) 107 (-81) 1 2.074 (-1.844) 0 (-1) 316 (-196) 7 (-1) 3 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20.097-mal mit 42.203.700 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 629.579 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 20.770-mal mit 18.224.880 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 862.478 Schadenspunkte.


Angreifer Kolibri
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 14.923 (-77)

 

Verteidiger Boogi
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 4.062 (-8.112) 5.391 (-9.056) 45 (-143) 1 807 (-3.111) 0 (-1) 140 (-372) 6 (-2) 3 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20.297-mal mit 42.623.700 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 445.306 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 10.467-mal mit 6.550.102 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 368.925 Schadenspunkte.


Angreifer Kolibri
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 14.911 (-89)

 

Verteidiger Boogi
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 880 (-11.294) 1.263 (-13.184) 4 (-184) 1 119 (-3.799) 0 (-1) 25 (-487) 2 (-6) 3 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 20.001-mal mit 42.002.100 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 153.927 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.308-mal mit 5.690.366 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 76.421 Schadenspunkte.


Angreifer Kolibri
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 14.899 (-101)

 

Verteidiger Boogi
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-12.174) 1 (-14.446) 0 (-188) 1 0 (-3.918) 0 (-1) 0 (-512) 0 (-8) 0 (-3) 0 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 14.899-mal mit 31.287.900 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 239.217 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 18-mal mit 8.960.004 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 18.580 Schadenspunkte.


Angreifer Kolibri
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 14.883 (-117)

 

Verteidiger Boogi vernichtet
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-12.174) 0 (-14.447) 0 (-188) 0 (-1) 0 (-3.918) 0 (-1) 0 (-512) 0 (-8) 0 (-3) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 3.720.750 Metall, 3.720.750 Kristall und 3.720.750 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 9.945.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 429.062.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 158.216.800 Metall und 118.015.800 Kristall.

2.939 Raketenwerfer, 445 Schweres Lasergeschütz, 6 Gaußkanone, 3 Plasmawerfer, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
244.180.945 Metall -320.174.645
214.519.351 Kristall -266.208.551
99.727.054 Deuterium -131.464.054
558.427.350 Gesamt -717.847.250
-3.927 Ehrenpunkte 2.096
Nachwellen
Gewinn: 44.025.623 Metall, 46.794.488 Kristall und 47.235.489 Deuterium!
Gewinn: 21.896.812 Metall, 24.173.744 Kristall und 24.491.744 Deuterium!
Gewinn: 10.857.406 Metall, 13.674.647 Kristall und 13.915.647 Deuterium!
Gewinn: 5.279.703 Metall, 7.485.048 Kristall und 7.707.049 Deuterium!
Gewinn: 2.636.851 Metall, 4.267.374 Kristall und 4.411.375 Deuterium!
TF-Abbau Berichte
159.273.800 Metall und 119.083.300 Kristall abgebaut.
Hauptkommentar
Mal wieder aufm Mond ohne Zeit erscannt.
Zog grade zusammen und dachte wohl das niemand einen toten Mond scannt.
Dumm nur das ich schon müde war statt 54k kts nur 27k kts in die erste welle gepackt hatte.
Somit habe ich den Reingewinn um 200kk geschmälert 😕

Aktuell brauche ich einiges an Deut.
Wer was hat kann sich gerne bei mir ingame melden.
Kommentare
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