Biggest Miner Kill^^


Schlacht im Universum OGame.de Oberon!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[R R] Chap vs. Bye Bye


Angreifer Chap
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 20.000 10.024

 

Verteidiger Bye Bye
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Todesstern
Anzahl 100.000 100.000 10.000 10

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 47.168-mal mit 113.151.040 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.880.517 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 210.202-mal mit 111.700.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.762.017 Schadenspunkte.


Angreifer Chap
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 19.869 (-131) 9.954 (-70)

 

Verteidiger Bye Bye
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Todesstern
Anzahl 79.894 (-20.106) 84.999 (-15.001) 8.683 (-1.317) 10

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 46.951-mal mit 112.596.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.856.804 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 173.926-mal mit 191.160.975 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.407.539 Schadenspunkte.


Angreifer Chap
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 19.637 (-363) 9.839 (-185)

 

Verteidiger Bye Bye
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Todesstern
Anzahl 61.019 (-38.981) 69.442 (-30.558) 7.381 (-2.619) 10

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 46.118-mal mit 110.703.730 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.786.176 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 138.102-mal mit 142.110.755 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.903.219 Schadenspunkte.


Angreifer Chap
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 19.475 (-525) 9.743 (-281)

 

Verteidiger Bye Bye
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Todesstern
Anzahl 43.552 (-56.448) 53.941 (-46.059) 5.910 (-4.090) 10

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 45.507-mal mit 109.322.460 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.718.790 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 103.592-mal mit 103.339.229 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.413.977 Schadenspunkte.


Angreifer Chap
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 19.341 (-659) 9.688 (-336)

 

Verteidiger Bye Bye
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Todesstern
Anzahl 28.009 (-71.991) 38.150 (-61.850) 4.405 (-5.595) 10

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 45.167-mal mit 108.515.680 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.598.405 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 70.925-mal mit 195.808.877 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.136.189 Schadenspunkte.


Angreifer Chap
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 19.100 (-900) 9.570 (-454)

 

Verteidiger Bye Bye
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Todesstern
Anzahl 14.806 (-85.194) 22.719 (-77.281) 2.757 (-7.243) 10

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 44.225-mal mit 106.393.750 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.317.501 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 40.519-mal mit 128.473.339 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 679.815 Schadenspunkte.


Angreifer Chap
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 18.953 (-1.047) 9.480 (-544)

 

Verteidiger Bye Bye
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Todesstern
Anzahl 4.975 (-95.025) 9.049 (-90.951) 1.251 (-8.749) 10

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 109.060.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 1.628.994.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 532.008.600 Metall und 495.429.000 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
1.483.166.033 Metall -1.903.939.233
853.176.893 Kristall -1.238.269.993
469.667.648 Deuterium -512.992.148
2.806.010.574 Gesamt -3.655.201.374
-19.148 Ehrenpunkte 22.736
Nachwellen
Gewinn: 230.401.877 Metall, 136.430.066 Kristall und 225.324.307 Deuterium!
Gewinn: 162.037.646 Metall, 37.118.017 Kristall und 65.844.337 Deuterium!
Gewinn: 85.833.333 Metall, 74.236.033 Kristall und 97.430.634 Deuterium!
Gewinn: 84.768.824 Metall, 18.559.008 Kristall und 32.922.168 Deuterium!
Gewinn: 96.839.412 Metall, 9.279.504 Kristall und 16.461.084 Deuterium!
Gewinn: 87.129.706 Metall, 4.639.752 Kristall und 8.230.542 Deuterium!
Gewinn: 46.901.165 Metall, 16.163.407 Kristall und 12.201.929 Deuterium!
Gewinn: 43.564.853 Metall, 2.319.876 Kristall und 4.115.271 Deuterium!
Gewinn: 22.861.583 Metall, 7.876.704 Kristall und 6.100.965 Deuterium!
Gewinn: 21.782.426 Metall, 1.159.938 Kristall und 2.057.636 Deuterium!
Gewinn: 11.086.291 Metall, 3.814.852 Kristall und 3.050.482 Deuterium!
Gewinn: 10.891.213 Metall, 579.969 Kristall und 1.028.818 Deuterium!
Gewinn: 4.979.647 Metall, 1.710.926 Kristall und 1.525.241 Deuterium!
Gewinn: 6.695.606 Metall, 289.985 Kristall und 514.409 Deuterium!
Gewinn: 5.788.327 Metall, 144.992 Kristall und 257.204 Deuterium!
Gewinn: 2.198.324 Metall, 752.964 Kristall und 762.621 Deuterium!
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 622.840.800 Metall und 575.565.900 Kristall abgebaut!
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Hauptkommentar
Wollte ihn vorgestern schon aus dem Eigen-Tf klicken, als ich jedoch in die Gala bin war das Tf leider schon weg.
Am nächsten Tag hat seine Save-Zeit mit dem zusammenziehen gepasst, da musste er nicht auf Tf saven^^

Nachdem ich an diesem Tag schon 300 mio Deut wo anders versenkt hatte - Grüße an die Biertrinker 🙂 -- war ich etwas frustriert und hab mir ne Serie gesucht...die war ziemlich kacke also am Handy dann nebenbei mal Akti bei ihm gecheckt^^
Dort dann eine 18 am Mond gesehn, also ab an den PC gesprintet xD Mond war leer und er zieht noch zusammen... aber die Transporte waren nicht mehr lang unterwegs.
Naja deshalb sicherheitshalber mal die 30% Eigen-Tf mitgeklickt und da war es auch schon weg.

War klar, dass es verdammt knapp wird also wollte ich einfach mal direkt starten aber mist, die Sxer sind schon zu langsam für den Abfang - also mal eben 100k xer rausgehauen 😄
Danach schnell sxer mit kts in jede Nachwelle weil wohl die 10 Rips stehen bleiben würden und sonst die NWs nicht durchgehen.
Als dann alles flog fiel mir auf, dass die sxer doch nicht zu langsam sind, sondern ich noch kts in der 1. welle mitfliegen wollte und die deshalb zu langsam waren xD

Naja da standen aber aufgrund der Hektik nurnoch 10k sxer, die restlichen 90k in den NWs :D:D Also kurz gesimmt und SS mitgenommen.
Die 20 Mio deut für die 100k xer damit versenkt^^ Edit: Ja, ich hätt die sxer auch einfach zu den xern joinen können -.-

Bei Einschlag dann die Verwunderung .. ein Unentschieden?! --- Ja beim Scan vom Vortag standen die Kts nicht also simmen verkackt xD
Und die Nachwellen sind eine Minute dahinter, jetzt könnte er doch einiges wegfliegen.. da hab ich mich schon geärgert^^
Naja er war dann scheinbar afk und die 30k sxer in der ersten NW haben dann den Rest erledigt 😄
Anzahl der Kts auch einfach zufällig gewählt in der kurzen Zeit^^ Jedoch alle 266k kts voll bekommen und ca. 200 mio ress lagen noch am Mond danach^^

12k Recs haben dann aufgrund des scans ohne kts gefehlt 😄 aber ging alles gut 🙂

Hat ihm dann wohl für den Abend auch gereicht und ein Kollege konnte sich noch die restlichen Ress vom Mond holen und ich nochmal die Tagesprod von 150kk am Plani.
Kommentare
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Arnold Nonym (20.07.2017 08:36):
Gz, netter Win ^o^

Beta (19.07.2017 08:36):
Krasses Ding, gz und viel Spass beim verbauen

nichtdiemama (19.07.2017 08:28):
gz

Khronodar (19.07.2017 07:33):
Vorgestern hab ich ihn auch angeflogen. Glaube da waren es auch nur 5min Restzeit...

Schade, den hätte ich mir auch gerne nochmal gegönnt ^^

Gz und viel Spaß damit

Pooo (19.07.2017 06:30):
Gz nice win

bluemchen (19.07.2017 01:47):
gz


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