Absinth vs. PhaseZero
Résultat
Attaquant
Absinth
4 000 unités perdues
vs.
Défenseur
PhaseZero
0 unités perdues
Le défenseur a gagné le combat.
Unités détruites
4 000
Attaquant
4 000
Défenseur
0
Butin
0
Rien de pillé
Champ de débris
2 800
Dans le champ
Métal
1 400
Cristal
1 400
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant
0
Défenseur
0
Bilan total
Attaquant
−4 000
- Métal−2 000
- Cristal−2 000
- Deutérium0
- Pertes au combat−4 000
Défenseur Auteur
0
- Métal0
- Cristal0
- Deutérium0
- Pertes au combat0
Attaquant
−4 000
Défenseur Auteur
0
- MétalAttaquant: −2 000Défenseur: 0
- CristalAttaquant: −2 000Défenseur: 0
- DeutériumAttaquant: 0Défenseur: 0
- Pertes au combatAttaquant: −4 000Défenseur: 0
Flottes avant le combat
Attaquant
Absinth
Armes 0 % · Boucliers 0 % · Coque 0 %
- Petit transporteur Armes 5 · Boucliers 10 · Protection 400 1
Défenseur
PhaseZero
Armes 0 % · Boucliers 0 % · Coque 0 %
- Satellite solaire Armes 1 · Boucliers 1 · Protection 200 1
- Lanceur de missiles Armes 80 · Boucliers 20 · Protection 200 4
Après le combat
Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille
Attaquant
Absinth
détruit
- Petit transporteur 0 −1
Défenseur
PhaseZero
- Satellite solaire 1
- Lanceur de missiles 4
Le round en détail
Attaquant
- Tirs
- 1
- Puissance de feu
- 5
- Absorbé par les boucliers
- 10
Défenseur
- Tirs
- 5
- Puissance de feu
- 321
- Absorbé par les boucliers
- 5
La flotte attaquante tire 1 fois avec une puissance de feu totale de 5 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 5 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 5 fois avec une puissance de feu totale de 321 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 10 dégâts.
Attaquant
Absinth
détruit
- Petit transporteur 0 −1
Défenseur
PhaseZero
- Satellite solaire 1
- Lanceur de missiles 4