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Schlacht im Universum OGame.de Electra!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
shade vs. Bieeep


Angreifer shade
Waffen: 120% Schilde: 110% Hülle: 130%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 400
Bewaffnung 1.540
Schilde 840
Hülle 16.100

 

Verteidiger Bieeep
Waffen: 0% Schilde: 60% Hülle: 0%
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Raketenwerfer
Anzahl 2.200 800 50 5 400 150 201
Bewaffnung 5 400 1.000 50 1 0 80
Schilde 16 80 320 160 16 0 32
Hülle 400 2.700 6.000 3.000 1.600 100 200

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 912-mal mit 1.404.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 27.856 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.806-mal mit 397.730 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 274.189 Schadenspunkte.


Angreifer shade
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 400

 

Verteidiger Bieeep
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Raketenwerfer
Anzahl 1.747 (-453) 698 (-102) 50 5 319 (-81) 118 (-32) 151 (-50)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 949-mal mit 1.461.460 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 27.528 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.088-mal mit 350.584 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 251.155 Schadenspunkte.


Angreifer shade
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 400

 

Verteidiger Bieeep
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Raketenwerfer
Anzahl 1.271 (-929) 585 (-215) 49 (-1) 5 241 (-159) 94 (-56) 105 (-96)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 985-mal mit 1.516.900 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 31.052 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.350-mal mit 298.246 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 221.747 Schadenspunkte.


Angreifer shade
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 400

 

Verteidiger Bieeep
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Raketenwerfer
Anzahl 840 (-1.360) 444 (-356) 49 (-1) 3 (-2) 164 (-236) 66 (-84) 63 (-138)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.078-mal mit 1.660.120 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 33.756 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.629-mal mit 236.154 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 180.293 Schadenspunkte.


Angreifer shade
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 400

 

Verteidiger Bieeep
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Raketenwerfer
Anzahl 438 (-1.762) 277 (-523) 42 (-8) 3 (-2) 94 (-306) 38 (-112) 34 (-167)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.111-mal mit 1.710.940 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 32.074 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 926-mal mit 157.954 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 130.232 Schadenspunkte.


Angreifer shade
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 400

 

Verteidiger Bieeep
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Raketenwerfer
Anzahl 142 (-2.058) 107 (-693) 21 (-29) 0 (-5) 40 (-360) 12 (-138) 12 (-189)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 964-mal mit 1.484.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 17.403 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 334-mal mit 65.510 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 58.347 Schadenspunkte.


Angreifer shade
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 400

 

Verteidiger Bieeep
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Raketenwerfer
Anzahl 6 (-2.194) 6 (-794) 5 (-45) 0 (-5) 1 (-399) 1 (-149) 1 (-200)

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 42.433.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 13.166.500 Metall und 6.632.000 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%

124 Raketenwerfer konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
15.468.209 Metall -28.918.709
9.750.946 Kristall -16.382.946
337.652 Deuterium -2.773.652
25.556.807 Gesamt -48.075.307
-4.737 Ehrenpunkte 0
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 13.166.500 Metall und 6.633.000 Kristall abgebaut!
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