Worf Kolo 4
Schlacht im Universum OGame.no Electra!
Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Heron
vs.
Worf
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 46-mal mit 78.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.050 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 316-mal mit 27.386 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 12.506 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 50-mal mit 85.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.010 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 273-mal mit 23.692 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 12.230 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 48-mal mit 81.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.725 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 227-mal mit 20.096 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 11.665 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 47-mal mit 79.900 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.517 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 184-mal mit 16.467 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 10.816 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 49-mal mit 83.300 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.840 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 147-mal mit 13.649 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.944 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 45-mal mit 76.500 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 830 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 102-mal mit 9.304 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 8.078 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 597.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 57.600 Metall und 152.000 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 4%
65 Raketenwerfer, 59 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.