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OGMem

Defbash Part I

OGame.de 82

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[D.T] AIic3

Gesamtergebnis
+16.971.261

0 Units verloren

Verteidiger

[HELLDOGS] SX1

Gesamtergebnis
−209.972.661

177.052.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 3 Nachwellen · 3 Abbauberichte

Zerstörte Units
177.052.000
Beute
877.492
Trümmerfeld
4.588.800
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +8.576.739 −143.316.639
Kristall +8.001.997 −53.145.497
Deuterium +392.525 −13.510.525
Gesamt +16.971.261 −209.972.661
Ehrenpunkte −31.435 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −177.052.000
Beute +877.492 −877.492
Reparierte Verteidigung +116.433.000
3 Nachwellen +2.323.169 −148.476.169
3 Abbauberichte +13.770.600
Gesamtergebnis +16.971.261 −209.972.661
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 579.946 175.618 121.928 877.492
Trümmerfeld 2.160.000 2.428.800 4.588.800
Abgebaut 6.555.600 7.215.000 13.770.600
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +1.029.310 −58.119.310
Nachwelle 2 +854.525 −55.928.525
Nachwelle 3 +439.334 −34.428.334
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 2.160.000 2.433.600 4.593.600
Abbaubericht 2 2.235.600 2.405.400 4.641.000
Abbaubericht 3 2.160.000 2.376.000 4.536.000

Flotten

Angreifer · [D.T] AIic3

Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Nachher
Todesstern 600 600

Verteidiger · [HELLDOGS] SX1 zerstört

Waffen 190 % · Schilde 190 % · Hülle 190 %

Typ Vorher Nachher
Großer Transporter 600 0
Solarsatellit 224 0
Raketenwerfer 18.806 0
Leichtes Lasergeschütz 5.182 0
Schweres Lasergeschütz 10.243 0
Gaußkanone 396 0
Plasmawerfer 190 0
Kleine Schildkuppel 1 0

14.105 Raketenwerfer, 3.368 Leichtes Lasergeschütz, 6.760 Schweres Lasergeschütz, 301 Gaußkanone, 125 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 47.823 35.642
Feuerkraft 28.693.800.000 16.217.037
Von Schilden absorbiert 16.217.037 3.608.976

Angreifer

AIic3 [D.T]

Typ Einheiten
Todesstern 600

Verteidiger

SX1 [HELLDOGS]

Typ Einheiten
Großer Transporter 167
Solarsatellit 54
Raketenwerfer 4.884
Leichtes Lasergeschütz 1.384
Schweres Lasergeschütz 2.659
Gaußkanone 127
Plasmawerfer 58
Kleine Schildkuppel 1
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 49.255 9.334
Feuerkraft 29.553.000.000 4.374.401
Von Schilden absorbiert 4.374.401 1.297.376

Angreifer

AIic3 [D.T]

Typ Einheiten
Todesstern 600

Verteidiger

SX1 [HELLDOGS]

Typ Einheiten
Großer Transporter 2
Raketenwerfer 29
Leichtes Lasergeschütz 9
Schweres Lasergeschütz 14
Gaußkanone 1
Plasmawerfer 1
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 24.165 56
Feuerkraft 14.499.000.000 31.406
Von Schilden absorbiert 31.406 8.040

Angreifer

AIic3 [D.T]

Typ Einheiten
Todesstern 600

Verteidiger

SX1 [HELLDOGS] zerstört

Hauptkommentar

....lasst die Spiele beginnen mal sehen wenn die ersten den Angstmod aktivieren ^^

den restlich defbash werd ich nicht on stellen .....wollen wir doch mal sehen wie Hell die Dogs sind ^^

natürlich werden alle gesammelten ress vom defbash kbs zum Wiederaufbau weitergeleitet täglich die solarsats runterhauen sollte das Kris schnell drin sein 🙂

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