Alles ein bisschen wild ^^


Schlacht im Universum OGame.de Zibal!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[ImRe] swt072 vs. [ZMG] Lieutenant Probe


Angreifer swt072
Waffen: 120% Schilde: 120% Hülle: 120%
Typ Schlachtschiff
Anzahl 350
Bewaffnung 2.200
Schilde 440
Hülle 13.200

 

Verteidiger Lieutenant Probe
Waffen: 110% Schilde: 110% Hülle: 110%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer Gaußkanone
Anzahl 34 194 58 12 19 32 1 1 1 3 5 9
Bewaffnung 11 11 105 315 840 2.100 105 2 0 4.200 1.470 2.310
Schilde 21 53 21 53 105 420 210 21 0 1.050 840 420
Hülle 840 2.520 840 2.100 5.670 12.600 6.300 3.360 210 23.100 14.700 7.350

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 350-mal mit 770.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 25.307 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 400-mal mit 181.727 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 47.762 Schadenspunkte.


Angreifer swt072
Typ Schlachtschiff
Anzahl 350

 

Verteidiger Lieutenant Probe
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer Gaußkanone
Anzahl 9 (-25) 83 (-111) 26 (-32) 4 (-8) 14 (-5) 28 (-4) 1 1 1 3 5 8 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 352-mal mit 774.400 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 23.202 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 191-mal mit 125.767 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 31.604 Schadenspunkte.


Angreifer swt072
Typ Schlachtschiff
Anzahl 350

 

Verteidiger Lieutenant Probe
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer Gaußkanone
Anzahl 0 (-34) 12 (-182) 3 (-55) 1 (-11) 4 (-15) 14 (-18) 1 0 (-1) 0 (-1) 2 (-1) 5 4 (-5)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 350-mal mit 770.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 15.242 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 79-mal mit 107.115 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 25.320 Schadenspunkte.


Angreifer swt072
Typ Schlachtschiff
Anzahl 346 (-4)

 

Verteidiger Lieutenant Probe
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer Gaußkanone
Anzahl 0 (-34) 0 (-194) 0 (-58) 0 (-12) 0 (-19) 0 (-32) 0 (-1) 0 (-1) 0 (-1) 1 (-2) 0 (-5) 0 (-9)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 346-mal mit 761.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.050 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 4.200 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 441 Schadenspunkte.


Angreifer swt072
Typ Schlachtschiff
Anzahl 346 (-4)

 

Verteidiger Lieutenant Probe vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Zerstörer Schlachtkreuzer Gaußkanone
Anzahl 0 (-34) 0 (-194) 0 (-58) 0 (-12) 0 (-19) 0 (-32) 0 (-1) 0 (-1) 0 (-1) 0 (-3) 0 (-5) 0 (-9)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 0 Metall, 35.246 Kristall und 9.373 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 240.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 6.479.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.922.000 Metall und 1.200.000 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 21%

8 Gaußkanone konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
2.003.114 Metall -3.929.114
1.704.371 Kristall -2.907.371
33.371 Deuterium -205.371
3.740.856 Gesamt -7.041.856
-807 Ehrenpunkte 69
Hauptkommentar
Auch den guten Jungen war ich am Abend schon mal angeflogen, wo ordentlich Ress hinter dem bisschen Flotte lagen. Kurz vor Einschlag kam er schließlich online, klickte eine Nachtprod an Def und schickt seine Fleet auf Transport weg.

Man hätte ja auch einfach Bescheid geben können, dass man online ist und ich wäre vermutlich einfach abgedreht.

So musste nun ein wenig umdisponiert werden, Vorwellen auf den Transportzielplani und das Flöttchen halt auf der Rückkehr. Vorher nochmal Iraks auf den Weg senden, so langsam finde ich Gefallen an den Dingern. Früher hat man einfach mehr Flotte geschickt, heute hält man so halt künstlich das Verhältnis für die Flottenflucht ein ^^

Da aber die Transportflugzeit zu kurz war, um die Wellen zu timen kam ich in die größere Menge nicht dran. Kurz nach dieser Ankunft kam er nämlich wieder online und haute die Ress natürlich wieder in Def -.-

So fällt hier am Ende des Tages der Win für den Aufwand recht dürftig aus.
Kommentare
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