Zum Inhalt springen
OGMem

Lunch Time

OGame.org 1

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

xR4fFi

Gesamtergebnis
+47.691.921

156.000 Units verloren

Verteidiger

SUPERKING

Gesamtergebnis
−66.436.621

26.334.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 3 Nachwellen · 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
26.490.000
Beute
21.405.000
Trümmerfeld
7.458.000
Runden
5
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +3.997.943 −13.769.143
Kristall +34.894.287 −43.779.787
Deuterium +8.799.691 −8.887.691
Gesamt +47.691.921 −66.436.621
Ehrenpunkte −319 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −156.000 −26.334.000
Beute +21.405.000 −21.405.000
Reparierte Verteidigung +1.036.000
3 Nachwellen +18.927.621 −19.733.621
1 Abbaubericht +7.515.300
Gesamtergebnis +47.691.921 −66.436.621
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 203.810 16.508.021 4.693.169 21.405.000
Trümmerfeld 3.755.400 3.702.600 7.458.000
Abgebaut 3.781.800 3.733.500 7.515.300
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +10.620.000 −10.910.000
Nachwelle 2 +5.558.414 −5.866.414
Nachwelle 3 +2.749.207 −2.957.207
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 3.781.800 3.733.500 7.515.300

Flotten

Angreifer · xR4fFi

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 4.000 −39
Kreuzer 2.000 0

Verteidiger · SUPERKING zerstört

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 2.000 −2.000
Recycler 44 −44
Raketenwerfer 379 −379
Leichtes Lasergeschütz 332 −332
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

292 Raketenwerfer, 226 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.

Alle 5 Runden im Detail

Runde 1 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 6.291 2.757
Feuerkraft 2.621.920 212.300
Von Schilden absorbiert 69.060 132.634

Angreifer

xR4fFi

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 3.986 −14
Kreuzer 2.000 0

Verteidiger

SUPERKING

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 1.440 −560
Recycler 41 −3
Raketenwerfer 166 −213
Leichtes Lasergeschütz 156 −176
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 6.173 1.805
Feuerkraft 2.505.244 103.998
Von Schilden absorbiert 39.030 110.897

Angreifer

xR4fFi

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 3.968 −32
Kreuzer 2.000 0

Verteidiger

SUPERKING

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 651 −1.349
Recycler 24 −20
Raketenwerfer 46 −333
Leichtes Lasergeschütz 48 −284
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 6.093 771
Feuerkraft 2.435.552 33.758
Von Schilden absorbiert 15.688 61.794

Angreifer

xR4fFi

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 3.961 −39
Kreuzer 2.000 0

Verteidiger

SUPERKING

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 63 −1.937
Recycler 4 −40
Raketenwerfer 2 −377
Leichtes Lasergeschütz 3 −329
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 4 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 6.027 74
Feuerkraft 2.369.374 2.228
Von Schilden absorbiert 1.146 49.694

Angreifer

xR4fFi

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 3.961 −39
Kreuzer 2.000 0

Verteidiger

SUPERKING

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −2.000
Recycler 0 −44
Raketenwerfer 0 −379
Leichtes Lasergeschütz 0 −332
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 5 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 5.961 1
Feuerkraft 2.295.454 2
Von Schilden absorbiert 2 92.704

Angreifer

xR4fFi

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 3.961 −39
Kreuzer 2.000 0

Verteidiger

SUPERKING zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −2.000
Recycler 0 −44
Raketenwerfer 0 −379
Leichtes Lasergeschütz 0 −332
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Kommentare

Noch keine Kommentare – schreib den ersten.

Menü

Konto
Language
Über OGMem