Den Seinen gibbet Ogame im Schlafe.


Schlacht im Universum OGame.de Antares!

Folgende Flotten stehen sich am 24.09.2015 08:44 gegenüber:
Andiman vs. gibgummi


Angreifer Andiman
Waffen: 70% Schilde: 70% Hülle: 60%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer
Anzahl 22 28 352 126 55 30 9 11 4
Bewaffnung 9 9 85 255 680 1.700 2 0 1.190
Schilde 17 43 17 43 85 340 17 0 680
Hülle 640 1.920 640 1.600 4.320 9.600 2.560 160 11.200

 

Verteidiger gibgummi
Waffen: 60% Schilde: 60% Hülle: 60%
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Recycler Spionagesonde Raketenwerfer Gaußkanone
Anzahl 400 100 60 35 1.000 45
Bewaffnung 8 640 2 0 128 1.760
Schilde 16 80 16 0 32 320
Hülle 640 4.320 2.560 160 320 5.600

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 752-mal mit 221.008 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 19.376 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.729-mal mit 327.621 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 25.758 Schadenspunkte.


Angreifer Andiman
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer
Anzahl 6 (-16) 22 (-6) 187 (-165) 85 (-41) 53 (-2) 30 8 (-1) 2 (-9) 4

 

Verteidiger gibgummi
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Recycler Spionagesonde Raketenwerfer Gaußkanone
Anzahl 345 (-55) 99 (-1) 60 24 (-11) 822 (-178) 45

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 488-mal mit 182.982 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 14.666 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.464-mal mit 293.492 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 22.212 Schadenspunkte.


Angreifer Andiman
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer
Anzahl 1 (-21) 13 (-15) 38 (-314) 45 (-81) 46 (-9) 29 (-1) 3 (-6) 0 (-11) 4

 

Verteidiger gibgummi
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Recycler Spionagesonde Raketenwerfer Gaußkanone
Anzahl 298 (-102) 98 (-2) 60 19 (-16) 685 (-315) 45

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 216-mal mit 121.920 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 7.901 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.222-mal mit 242.924 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 19.585 Schadenspunkte.


Angreifer Andiman
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-22) 1 (-27) 0 (-352) 5 (-121) 22 (-33) 25 (-5) 0 (-9) 0 (-11) 4

 

Verteidiger gibgummi
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Recycler Spionagesonde Raketenwerfer Gaußkanone
Anzahl 273 (-127) 97 (-3) 56 (-4) 17 (-18) 605 (-395) 45

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 77-mal mit 77.188 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.922 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.093-mal mit 220.960 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 13.595 Schadenspunkte.


Angreifer Andiman
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-22) 0 (-28) 0 (-352) 0 (-126) 0 (-55) 6 (-24) 0 (-9) 0 (-11) 3 (-1)

 

Verteidiger gibgummi
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Recycler Spionagesonde Raketenwerfer Gaußkanone
Anzahl 261 (-139) 94 (-6) 54 (-6) 15 (-20) 564 (-436) 45

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 11-mal mit 16.150 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 640 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.033-mal mit 213.694 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.393 Schadenspunkte.


Angreifer Andiman vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-22) 0 (-28) 0 (-352) 0 (-126) 0 (-55) 0 (-30) 0 (-9) 0 (-11) 0 (-4)

 

Verteidiger gibgummi
Typ Kleiner Transporter Kreuzer Recycler Spionagesonde Raketenwerfer Gaußkanone
Anzahl 258 (-142) 94 (-6) 54 (-6) 15 (-20) 558 (-442) 45

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Der Angreifer hat insgesamt 7.000.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 1.754.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 3.603.600 Metall und 1.757.000 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-4.684.000 Metall -1.348.000
-2.128.000 Kristall -382.000
-188.000 Deuterium -24.000
-7.000.000 Gesamt -1.754.000
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Als ich gestern meinen Nachbarn scannte stand da lecker fleet. Okay dachte Opi, sieh zu das du sxer bauen kannst und den schrottest. Hatte wohl leichten Ärger der Junge weil er mir soviel Kris gespendet hat ohne es zu wissen, Er schickte mir freundlicherweise seine fleet zum recyclen und sorgte dafür das ich jede menge EP erhielt. Aufgrund der tf Größe muss ich mich auch nicht schämen den KB zu generieren:-)

tf ist bei mir
Kommentare
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