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OGMem

Super Chaos Att xD

OGame.de Zibal 1 commentaire

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[FFX] Flow the Paranoid

Bilan total
+56 071 750

6 664 000 unités perdues

Défenseur

[BKN] Engineer Rocket

Bilan total
−93 523 550

68 601 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 2 vagues suivantes · 3 rapports de recyclage

Unités détruites
75 265 000
Butin
28 139 450
Champ de débris
24 696 200
Chance de lune
22 %
Tours
4
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +17 486 910 −40 735 210
Cristal +24 542 908 −37 805 408
Deutérium +14 041 932 −14 982 932
Total +56 071 750 −93 523 550
Points d'honneur −4 434 +2 010
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −6 664 000 −68 601 000
Butin +28 139 450 −28 139 450
Défense réparée +23 655 000
2 vagues suivantes +2 197 100 −20 438 100
3 rapports de recyclage +32 399 200
Bilan total +56 071 750 −93 523 550
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 5 545 710 11 296 870 11 296 870 28 139 450
Champ de débris 13 939 200 10 757 000 24 696 200
Recyclé 19 834 200 12 565 000 32 399 200
Vagues suivantes
Attaquant Défenseur
Vague suivante 1 +1 502 543 −12 121 543
Vague suivante 2 +694 557 −8 316 557
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 5 000 000 5 000 000 10 000 000
Rapport de recyclage 2 12 312 200 6 902 500 19 214 700
Rapport de recyclage 3 2 522 000 662 500 3 184 500

Flottes

Attaquant · [FFX] Flow the Paranoid

Type Avant Perdues
Petit transporteur 5 346 −225
Chasseur léger 20 000 −791
Chasseur lourd 16 000 −260
2 flottes

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 1

Type Avant Après Perdues
Petit transporteur 2 000 1 904 −96
Chasseur léger 20 000 19 209 −791
Chasseur lourd 16 000 15 740 −260

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 2

Type Avant Après Perdues
Petit transporteur 3 346 3 217 −129

Défenseur · [BKN] Engineer Rocket détruit

Type Avant Perdues
Petit transporteur 1 229 −1 229
Grand transporteur 2 506 −2 506
Chasseur léger 79 −79
Recycleur 9 −9
Sonde d'espionnage 50 −50
Lanceur de missiles 9 423 −9 423
Artillerie laser légère 1 688 −1 688
Artillerie laser lourde 95 −95
Canon de Gauss 189 −189
Lanceur de plasma 23 −23
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

7 444 Lanceur de missiles, 1 030 Artillerie laser légère, 57 Artillerie laser lourde, 113 Canon de Gauss, 15 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pu être réparés.

Les 4 tours en détail

Tour 1 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 42 379 15 293
Puissance de feu 8 576 004 2 990 218
Absorbé par les boucliers 401 250 744 681

Attaquant

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 1

Type Unités Perdues
Petit transporteur 1 952 −48
Chasseur léger 19 618 −382
Chasseur lourd 15 908 −92

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 2

Type Unités Perdues
Petit transporteur 3 279 −67

Défenseur

Engineer Rocket [BKN]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 583 −646
Grand transporteur 2 260 −246
Chasseur léger 45 −34
Recycleur 9 0
Sonde d'espionnage 6 −44
Lanceur de missiles 2 826 −6 597
Artillerie laser légère 522 −1 166
Artillerie laser lourde 88 −7
Canon de Gauss 189 0
Lanceur de plasma 23 0
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 2 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 41 752 6 553
Puissance de feu 8 497 128 1 424 770
Absorbé par les boucliers 159 730 427 414

Attaquant

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 1

Type Unités Perdues
Petit transporteur 1 919 −81
Chasseur léger 19 325 −675
Chasseur lourd 15 818 −182

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 2

Type Unités Perdues
Petit transporteur 3 241 −105

Défenseur

Engineer Rocket [BKN]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 23 −1 206
Grand transporteur 640 −1 866
Chasseur léger 2 −77
Recycleur 4 −5
Sonde d'espionnage 0 −50
Lanceur de missiles 49 −9 374
Artillerie laser légère 6 −1 682
Artillerie laser lourde 20 −75
Canon de Gauss 186 −3
Lanceur de plasma 23 0
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 3 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 40 554 955
Puissance de feu 8 165 760 687 696
Absorbé par les boucliers 18 101 159 677

Attaquant

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 1

Type Unités Perdues
Petit transporteur 1 904 −96
Chasseur léger 19 211 −789
Chasseur lourd 15 742 −258

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 2

Type Unités Perdues
Petit transporteur 3 220 −126

Défenseur

Engineer Rocket [BKN]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −1 229
Grand transporteur 0 −2 506
Chasseur léger 0 −79
Recycleur 0 −9
Sonde d'espionnage 0 −50
Lanceur de missiles 0 −9 423
Artillerie laser légère 0 −1 688
Artillerie laser lourde 0 −95
Canon de Gauss 0 −189
Lanceur de plasma 7 −16
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 4 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 40 077 9
Puissance de feu 8 033 928 50 404
Absorbé par les boucliers 235 309 412

Attaquant

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 1

Type Unités Perdues
Petit transporteur 1 904 −96
Chasseur léger 19 209 −791
Chasseur lourd 15 740 −260

Flow the Paranoid [FFX] · flotte 2

Type Unités Perdues
Petit transporteur 3 217 −129

Défenseur

Engineer Rocket [BKN] détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −1 229
Grand transporteur 0 −2 506
Chasseur léger 0 −79
Recycleur 0 −9
Sonde d'espionnage 0 −50
Lanceur de missiles 0 −9 423
Artillerie laser légère 0 −1 688
Artillerie laser lourde 0 −95
Canon de Gauss 0 −189
Lanceur de plasma 0 −23
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1

Commentaire principal

Eigentlich wollte ich die Flotte die im KB steht MINUS 2500GT anfliegen, lecker Ress waren auch dabei, also los.
Im Anflug mal Phala gecheckt : Oh da kommen 2500GT von nem Plani-(i) Save zurück. OK, verzögere ich auf die (ca. 40 Min).
Recs mussten ja auch nochmal zusätzliche raus.
Flotte für Nachwellen falls die GT voll sind? Fehlanzeige! Die kam kurz vor Einschlag zurück.
Naja, also noch KT in die Hauptwelle, für GT war es zu spät -____-

Leider nicht alles mitgenommen, was möglich gewesen wäre (Rest KT waren ebenfalls unterwegs xD), Scan nach Einschlag :

Metall: 5,551M
Kristall: 25,737M
Deuterium: 14,495M

Also noch 2 Wellen drauf, eine leider mit GT. Er war on, hat auch vieles an Ress verclickt, paar GT gebaut um zu retten was (ohne Boostern) möglich ist, ich habe durchgezogen, TF von der 2. NW musste seperat eingetütet werden, da Recs da dann schon durch waren ^^

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