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OGMem

DNH vs. Sovereign Magnetar

OGame.de Zibal 05/06/2018 16:17

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

DNH

Bilan total
+1 951 050

733 000 unités perdues

Défenseur

Sovereign Magnetar

Bilan total
−5 932 050

8 881 000 unités perdues

Unités détruites
9 614 000
Butin
2 684 050
Champ de débris
1 484 600
Chance de lune
15 %
Tours
2
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +468 635 −2 781 635
Cristal +311 731 −1 530 731
Deutérium +1 170 684 −1 619 684
Total +1 951 050 −5 932 050
Points d'honneur −725 +189
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −733 000 −8 881 000
Butin +2 684 050 −2 684 050
Défense réparée +5 633 000
Bilan total +1 951 050 −5 932 050
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 984 635 513 731 1 185 684 2 684 050
Champ de débris 976 800 507 800 1 484 600

Flottes

Attaquant · DNH

Type Avant Perdues
Chasseur léger 8 888 −132
Vaisseau de bataille 1 200 −2
Traqueur 600 −1
2 flottes

DNH · flotte 1

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 1 200 1 198 −2
Traqueur 600 599 −1

DNH · flotte 2

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 8 888 8 756 −132

Défenseur · Sovereign Magnetar détruit

Armes 120 % · Boucliers 110 % · Coque 120 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 770 −770
Artillerie laser légère 146 −146
Canon de Gauss 67 −67
Lanceur de plasma 35 −35
Petit bouclier 1 −1

462 Lanceur de missiles, 92 Artillerie laser légère, 45 Canon de Gauss, 22 Lanceur de plasma ont pu être réparés.

Les 2 tours en détail

Tour 1 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 10 688 1 019
Puissance de feu 4 954 560 560 782
Absorbé par les boucliers 61 494 94 541

Attaquant

DNH · flotte 1

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 1 199 −1
Traqueur 600 0

DNH · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 8 796 −92

Défenseur

Sovereign Magnetar

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 2 −768
Artillerie laser légère 0 −146
Canon de Gauss 21 −46
Lanceur de plasma 29 −6
Petit bouclier 0 −1
Tour 2 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 10 595 52
Puissance de feu 4 941 120 242 572
Absorbé par les boucliers 8 235 27 174

Attaquant

DNH · flotte 1

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 1 198 −2
Traqueur 599 −1

DNH · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 8 756 −132

Défenseur

Sovereign Magnetar détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −770
Artillerie laser légère 0 −146
Canon de Gauss 0 −67
Lanceur de plasma 0 −35
Petit bouclier 0 −1

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