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OGMem

Boogie vs. MarvMaster

OGame.de Merkur

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Boogie

Gesamtergebnis
−3.347.235

5.247.000 Units verloren

Verteidiger

MarvMaster

Gesamtergebnis
−30.841.265

41.163.500 Units verloren

Zerstörte Units
46.410.500
Beute
1.899.765
Trümmerfeld
19.011.300
Mondchance
20 %
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −2.518.391 −19.237.609
Kristall −1.379.700 −9.283.300
Deuterium +550.856 −2.320.356
Gesamt −3.347.235 −30.841.265
Ehrenpunkte −4.821 +1.116
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −5.247.000 −41.163.500
Beute +1.899.765 −1.899.765
Reparierte Verteidigung +12.222.000
Gesamtergebnis −3.347.235 −30.841.265
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 662.609 319.300 917.856 1.899.765
Trümmerfeld 12.226.200 6.785.100 19.011.300

Flotten

Angreifer · Boogie

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 40.000 −677
Kreuzer 4.000 −26
Schlachtkreuzer 4.500 −21
3 Flotten

Boogie · Flotte 1

Waffen 180 % · Schilde 170 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 4.500 4.479 −21

Boogie · Flotte 2

Waffen 180 % · Schilde 170 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 4.000 3.974 −26

Boogie · Flotte 3

Waffen 180 % · Schilde 170 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 40.000 39.323 −677

Verteidiger · MarvMaster zerstört

Waffen 130 % · Schilde 120 % · Hülle 130 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 180 −180
Leichter Jäger 10 −10
Schwerer Jäger 25 −25
Kreuzer 1 −1
Schlachtschiff 177 −177
Recycler 1 −1
Spionagesonde 50 −50
Solarsatellit 23 −23
Todesstern 1 −1
Schlachtkreuzer 1 −1
Raketenwerfer 4.500 −4.500
Leichtes Lasergeschütz 14 −14
Schweres Lasergeschütz 200 −200
Gaußkanone 10 −10
Ionengeschütz 62 −62
Plasmawerfer 48 −48
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

2.925 Raketenwerfer, 10 Leichtes Lasergeschütz, 146 Schweres Lasergeschütz, 4 Gaußkanone, 42 Ionengeschütz, 36 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

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