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OGMem

Walpurgisnacht TF Productions proudly present: Von Rip zu Rip - "FFF003 Mission completed"

OGame.de Aquarius 3 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[COS] FullFleetFlug

Gesamtergebnis
+158.776.211

13.312.000 Units verloren

Verteidiger

Lord Cosmo

Gesamtergebnis
−246.316.711

151.619.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 4 Nachwellen · 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
164.931.000
Beute
48.875.845
Trümmerfeld
77.390.500
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +62.043.973 −105.090.973
Kristall +40.122.130 −74.465.630
Deuterium +56.610.108 −66.760.108
Gesamt +158.776.211 −246.316.711
Ehrenpunkte −15.248 +2.022
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −13.312.000 −151.619.000
Beute +48.875.845 −48.875.845
4 Nachwellen +45.821.866 −45.821.866
1 Abbaubericht +77.390.500
Gesamtergebnis +158.776.211 −246.316.711
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 14.549.923 5.107.802 29.218.120 48.875.845
Trümmerfeld 43.047.000 34.343.500 77.390.500
Abgebaut 43.047.000 34.343.500 77.390.500
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +24.437.922 −24.437.922
Nachwelle 2 +12.218.971 −12.218.971
Nachwelle 3 +6.109.973 −6.109.973
Nachwelle 4 +3.055.000 −3.055.000
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 43.047.000 34.343.500 77.390.500

Flotten

Angreifer · [COS] FullFleetFlug

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 6.666 −790
Leichter Jäger 22.223 −2.538
Todesstern 31 0
6 Flotten

FullFleetFlug [COS] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 1 1 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 10 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 10 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 4

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 10 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 5

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 22.223 19.685 −2.538

FullFleetFlug [COS] · Flotte 6

Typ Vorher Nachher Verloren
Kleiner Transporter 6.666 5.876 −790

Verteidiger · Lord Cosmo zerstört

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 4.500 −4.500
Leichter Jäger 100 −100
Schwerer Jäger 100 −100
Kreuzer 100 −100
Schlachtschiff 100 −100
Recycler 100 −100
Spionagesonde 19 −19
Bomber 50 −50
Zerstörer 100 −100
Todesstern 6 −6
Schlachtkreuzer 100 −100

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 32.537 6.796
Feuerkraft 1.782.866.833 678.071.100
Von Schilden absorbiert 113.221 940.063

Angreifer

FullFleetFlug [COS] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 20.774 −1.449

FullFleetFlug [COS] · Flotte 6

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 6.202 −464

Verteidiger

Lord Cosmo

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 2.197 −2.303
Leichter Jäger 19 −81
Schwerer Jäger 49 −51
Kreuzer 51 −49
Schlachtschiff 51 −49
Recycler 62 −38
Spionagesonde 0 −19
Bomber 24 −26
Zerstörer 50 −50
Todesstern 5 −1
Schlachtkreuzer 47 −53
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 29.489 3.327
Feuerkraft 1.259.171.174 340.330.075
Von Schilden absorbiert 54.813 931.542

Angreifer

FullFleetFlug [COS] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 20.004 −770

FullFleetFlug [COS] · Flotte 6

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 5.978 −224

Verteidiger

Lord Cosmo

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 150 −2.047
Leichter Jäger 0 −19
Schwerer Jäger 1 −48
Kreuzer 22 −29
Schlachtschiff 15 −36
Recycler 2 −60
Spionagesonde 0 0
Bomber 12 −12
Zerstörer 16 −34
Todesstern 2 −3
Schlachtkreuzer 13 −34
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 26.567 583
Feuerkraft 295.072.236 164.560.504
Von Schilden absorbiert 13.004 317.849

Angreifer

FullFleetFlug [COS] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

FullFleetFlug [COS] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 19.685 −319

FullFleetFlug [COS] · Flotte 6

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 5.876 −102

Verteidiger

Lord Cosmo zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −150
Leichter Jäger 0 0
Schwerer Jäger 0 −1
Kreuzer 0 −22
Schlachtschiff 0 −15
Recycler 0 −2
Spionagesonde 0 0
Bomber 0 −12
Zerstörer 0 −16
Todesstern 0 −2
Schlachtkreuzer 0 −13

Hauptkommentar

Statio-Re-Abfang.

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Vorgeschichte, 1. Kapitel (keine Angst, es gibt nur 3 😉)

Es war einmal ein Sensorscan… Und der löste helle Aufregung aus. Schöne Flotte, Ladung unbekannt aber potentiell über 100 Millionen Ressen, schlechter Auftrag: Stationieren.

«So what, I’m still not a Rockstar» klang es hoch oben am Blocksberg nicht zum ersten Mal aus den Lautsprechern der riesigen Hexen-Woofern. Dennoch: Im Widerhall der steilen Bergflanken schwangen eine gute Bise Wind, vorallem aber eine mehr als gute Prise Zuversicht mit.

«So what, ist ja nur Stationieren», geisterte es durch den Kopf eines pechschwarzen Rabens, der in den höchsten Wipfeln einer uralten Eiche direkt neben dem Lagerfeuer vergnügt vor sich hin zwitscherte. Derweil sich genau dort am Feuer unter ihm die Hexen zusammen kauerten und ein eifriges Tuscheln einsetzte. Was zum Raben wurde da wieder diskutiert!? Den Buchstaben F konnte man genau von den Lippen der Hexen ablesen und es klang in etwa so: «F, F, F».

AbraXass krächzte und kratzte sich mit dem linken Flügel unter dem rechten Auge. «Hä!?» Hatte er da richtig gehört: «FullFleetFlug». Hmmm, das hatte er eigentlich nicht im Sinne gehabt. Sondern er hatte sich vorgenommen, erstmal alleine ein paar vorsichtige Runden im Orbit des feindlichen Imperators Lord Cosmo zu drehen. Mal sehen, wie aktiv der sich um seine Flotte kümmert, wieviele Ressen darin lagern und vorallem: Wo fliegt sie wohl mit welchem Auftrage als nächstes Hin? Doch wenn der uralte Rabe etwas wusste, dann dies: «Hör auf die Hexen!» Das hatte ihm schon sein Grossonkel eingeimpft. Die Hexen, die Hexen...

So kam es, dass AbraXass 3 mal enorm laut krächzte und er artikulierte mit seinem Schnabel soweit dies möglich war 3 klare «F’s» in den Walpurgisnacht-Himmel; die Hexen am Feuer unter dem Baum erschauerten.

«FullFleetFlug!»

Parallel zu diesen Vorkommnissen am Blocksberg geschah im Reiche von Lord Cosmo genau etwas; nämlich: REIN GAR NICHTS, null! Der Imperator pennte ganz offensichtlich. Recht hat er…und Recht schienen auch die Hexen zu behalten, wieder einmal.

So rückte die volle Flotte in riesigen Flügen dem Ziele entgegen, nämlich: Die Vorort-Begrüssung einer feindlichen Statio-Flotte. Im Schlepptau: 5 haargenau-getimte Nachwellen – man wusste schliesslich nicht, wie die Ladung aussah und vorallem: Wie lange Lord Cosmo genau pennen würde. Doch er pennte erstmal schön weiter, während Raketen den Himmel hell erleuchteten. Tja, wer pennt, der muss sich nicht wundern, wenn die Infra(k)struktur ins Alter gerät…Resultat: Der Zielplanet von Lord Cosmo wurde erfolgreich komplett entdefft. Was wiederum bedeutete: Tatsächlich, der Imperator ist nicht da!

FullFleetFlug «FFF001» näherte sich seinem Ziel: 15 Minuten noch, 10 Minuten, 5, 4, 3…und der Lord kam...und kam...und kam nicht on!

«Wait»! Ein Funkspruch vom Chefpiloten wurde am Blocksberg empfangen. «We are too fast, wir sind zu schnell Abra».
«Cool down, don’t worry, keine Panik», funkte die Funkerhexe zurück. «Wir wissen Bescheid, das ist Absicht, gleich bremsen wir euch noch aus!»

Doch was nun passierte, war nicht real-life-technisch doch zumindest ogame-technisch unglaublich tragisch und nur schwer in Worte zu fassen: Imperator Lord Cosmo verpennte tatsächlich die Ankunft seiner Flotte…doch es wollte dem Experten-Team am Blocksberg einfach nicht gelingen, FullFleetFlug «FFF001» wie gewünscht auszubremsen. Die Schwierigkeit im Manöver lag darin, dass die Nachwellen bereits so genau getimt waren, dass das Zeitfenster für «FFF001» nur gerade mal 3 Sekunden betrug. Schnelle Sondenpiloten wurden auf den Weg geschickt, doch in der Hektik wurden sie zu schnell abgeschossen – sie hatten zwar eine bremsende Wirkung auf «FFF001» – doch...war diese auch stark genug? Zweifel kamen auf.

1 Minute, 30 Sekunden,…

Ein letzter Sensorphalanx-Bericht schaffte teilweise Gewissheit und gab zumindest hellgrünes Licht; doch dieser Bericht zeigte auch, dass «FFF001» nur hauchdünn nach Imperator Lord-Cosmos-Statio-Flotte «LCSF01» am Ziel eintreffen würde. (Sensorphalanx zeigte «FFF001» zeitgleich aber HINTER «LCSF01» an, KB-Zeit dann sogar 1 Sekunde nach Eintreffen von «LCSF01»). Ok, es konnte klappen, aber ein Bisschen mehr Raum zum Landen für den Lord wäre wohl schon nicht die schlechteste Idee gewesen.

Es bahnte sich also in den letzten Sekunden ein Flotte-an-Flotte-Rennen an. Doch dieses Rennen wollte keiner gewinnen, der 2. Platz und somit das spätere Eintreffen war der Hauptgewinn bzw. für den Lord das Nicht-Eintreffen des Hauptverlustes....

20 Sekunden, 10 Sekunden,… Mit Bangen Blicken starrte der ganze Blocksberg in die Galaxie. Der Atem stockte bei manch einer Hexe und AbraXass hatte sein Zwitschern längst eingestellt.

«Bääääääääng». Stern, Aktivität!

...doch kein TF…noch kein TF. Kurz darauf erschien es: Das TF aus den Nachwellen 1, 2 und 3. Der gütige Aquarius-Server gab FullFleetFlug «FFF001» den Vortritt vor Lord Cosmos «LCSF01» und liess somit die ersten 3 Nachwellen an Lord Comos Fleet zerschellen ☹.

Sonden wurden gestartet und zeigten das Ausmass der verpassten Chance postwendend:

Spionagebericht von *** [x:xxx:x]
xx.09.2018 xx:25:37
Von: Flottenkommando
Spieler: Lord Cosmo
Aktivität: <15 Minuten.
Metall: 24,266MKristall: 7,962MDeuterium: 58,025M
Rohstoffe: 90,254M
Beute: 50%
Chance auf Spionageabwehr: 77%
Flotten: 148,739M
Verteidigung: 0

Auuuweeeiiiaaa, Lord Cosmo hatte tatsächlich fast voll geladen.

Es herrschte bedrückte Stimmung oben am Blocksberg in den folgenden Minuten. Immerhin konnten 2 Nachwellen rechtzeitig zurückgerufen werden. AbraXass schöpfte Hoffnung, denn das bedeutete auch, dass nochmals 2 Angriffe auf dieses Ziel erlaubt sein würden und er konnte die Rückkehr von FullFleetFlug «FFF0001» kaum erwarten.

Derweil: Lord Cosmo pennte, und pennte, und pennte…nicht mehr. Über eine halbe Stunde nach Ankunft seiner Flotte war er da. Jedoch nun genügend früh, um einen 2. Versuch zu unterbinden bzw. wurde dieser gar nicht mehr gestartet. Der Frust sass tief. Was für eine verpasste Chance! Über 150 Mio Win wortwörtlich um einige Zehntelsekunden verpasst! Stattdessen 10'000 kleine Transen in den Orbit gesetzt. Die Fahnen wehten auf Halbbesen am Blocksberg.

----------

Vorgeschichte, 2. Kapitel

Der Lord, Lord Cosmo mit vollem Namen, änderte nicht sein Flugverhalten, jedoch wie befürchtet seinen Lebensstil; das heisst: Stationieren ja, Pennen nein.

Am Blocksberg wurde unheimliche Unruhe und vorallem eines beobachtet: Lähmende Ungeduld. Schon der übernächste Lord-Cosmo-Statio-Flug, «LCSF03» also, wurde erneut ins Visier genommen und mit «FFF002» zielsicher angesteuert.

«Diesmal keine Spielchen», sagte sich AbraXass und würde «FFF002» so ansetzen, dass keine weitere Anpassungen des Flugplanes notwendig sein würden. Nachwellen raus und zusammen mit den Hexen bei einem kräftigen Trank am Lagerfeuer hoffen…auf dass Lord Cosmo doch ein Nickerchen machen möge – das war der angedacht tödliche Plan.

Die Vorzeichen standen allerdings schlecht, dunkle Wolken am Blocksberg deuteten auf maximal suboptimale Flugverhältnisse hin. Als das Irak-Bombardement als Vorbote gestartet wurde, meldete sich alsbald der Lord höchstpersönlich auf der hexerischen Kommandostation:

Lord Cosmo xx.09.2018 xx:54:09
Ich weiss nicht ob du langeweile hast meine deff wegzuknallen. Was bringt dir das

«Ok Hexenmist, der ist schon on, bevor «FFF002» überhaupt den Hangar verlassen hat», fluchte AbraXass ☹.

Der Lord legte sich auch gleich neue Abfangraketen zu…und somit wurde das Bombardement abgebrochen. «Paaaah», was heisst da «abgebrochen»? Unterbrochen! Denn schon bald zeigte sich: Lord Cosmo war nur ganz kurz da und hat schon wieder Leine gezogen! Wahnsinn, der hat Nerven.
Also weiterbombardieren und schon bald der Auftrag an den Chef-Piloten von «FFF002»: «GOOO»!

Das Briefing der Nachwellen-Piloten wurde fast zeitgleich angesetzt, doch der Aufschrei einer Hexe, die mit dem Fernglas in die Weiten der Galaxis lugte, kam prompt:
«Zäääggg, neue Lord-Cosmische-Hauptquartier-Aktivität!»
«Beeilung», krächzte AbraXass, «worauf wartet ihr noch, werft die himmlische Phalanx an, nehmt keine Rücksicht auf Deuterium, wir holen’s gleich ab, so wie immer»!
«Nur ruhig Boss, wollen noch unseren Hexentrank fertig schlürfen!»
«Wird’s bald oder muss ich euch Besen machen», schimpfte AbraXass wütend.
Doch aller Wut, keine Grundlage, denn eine strahlende Hexe kam bald aus der Phalanx-Hütte. «Chef, er hat zurückgerufen, wir haben's genau dokumentiert: Hexenruhestund + 25 Minuten & 35 Sekunden!»
«Wie gross ist das Fenster», fragte ein sichtlich nervöser AbraXass.
«Welches Fenster?», schnatzte die Hexe und guckte durch die beiden Fenster ihrer verrutschten Brille schräg hervor.
«Ach, stell dich nicht so hexenblöd an, das Zeitfenster natürlich», krächzte AbraXass.
«Ach Chef, wieso fragst du noch immer danach? Nach all den Jahren solltest du's doch hexenhaargenau wissen, dass das unser Berufsgeheimnis ist! Aber nur soviel: Es ist klein, sehr klein sogar! Du kannst dich in Ruhe schlafen legen!»
«Was schlafen legen», erwiderte AbraXass, «ich will gleich los!»
«Das ist leider nicht möglich Chef, du musst dich noch die eine oder andere Stunde gedulden! Wir geben dir das richtige Kommando, keine Sorge, diesmal vermasseln wir’s nicht!»
«Na dann», brummte AbraXass und flog zurück auf seinen Aussichtsposten hoch oben auf der Eiche am Blocksberg.

In Gedanken war er bereits bei seiner Spezialeinheit – die braucht immer etwas länger um vor Ort zu sein…aber ist sie mal da…kracht’s gewaltig. Einen kleinen Teil davon sollte er vielleicht diesmal aufbieten… Spezieller Einsatz, spezielle Einheit, so soll es sein, dachte er sich, bevor er mit dem Schnabel unter dem linken Flügel einnickte unter dem Licht von Dutzenden von (Todes-)Sternen. Somit könnte er gar auf einen weiteren FullFleetFlug verzichten und Deuterium sparen!

Mögen sie bloss sicher & unentdeckt unterwegs sein, meine Rippchen. Um den Rest würde er sich kurz vor dem Einschlag kümmern. Noch einmal einen Planeten entdeffen… Viel Def isses zwar nicht, aber dennoch: Hoffentlich nun der letzte ^^. Seine Wünsche wurden erhört 😊.

(Der im folgenden 3. Kapitel als «FFF003» bezeichnete 3. Flug, der zu diesem KB hier geführt hat, müsste also eigentlich korrekt TeilFleetFlug1 «TFF001» heissen für die aufmerksamen Leser unter euch ;-))

----------

Vorgeschichte, 3. Kapitel

Die Stunde der Wahrheit war gekommen. Fast alle Vorbereitungen getroffen. Berechnungen angestellt, Simulationen getätigt und schlussendlich «FFF003» (bzw. «TFF001») startklar.

Am Blocksberg war man sich bewusst: Lord Cosmo ist bestimmt nun auf der Hut, feindliche Grossimperatoren sind in unmittelbarer Nachbarschaft positioniert und könnten der Gefolgschaft vom Blocksberg auflauern, der Anflug lang und beschwerlich, es galt höchste Geheimhaltungsstufe…

Doch das mit dem Geheimhalten stellte sich als äusserst schwierig heraus. Schlimmer noch: Es schien, als hätten mehrere paranoide Imperatoren vom Vorhaben Wind bekommen. Just im Zeitraum der Startfreigabe für «FFF003» häuften sich die Berichte von feindlichen Beobachtungen:

Spionageaktion auf *** [x:xxx:xx] xx.09.2018 xx:xx:xx
Von: Raumüberwachung
Eine fremde Flotte vom Planeten ParanoideDeutSuche [x:xxx:xx] (Ente66 the Paranoid) wurde in der Nähe deines Planeten *** [x:xxx:xx] gesichtet. Chance auf Spionageabwehr: 0%

«Schon der 22., äiäiäi», murmelte AbraXass, «wenn das nur gut geht!» Und dann:

«Los «FFF003, ab in die Lüfte, gerade schaut keiner!»

Der Rest war dann, wie Ente sagen würde: «Wummer, wummer, watschel! In aller Seelenruhe und mit tiefer Überzeugung liess AbraXass «FFF003» gemütlich seinem Ziele entgegentuckern. Nochmals wurde entdefft, nochmals wurden Nachwellen angetimt. Der Rest dann schon fast Formsache 😉.

Wenn's nicht schon hinter euren Ohren steht, dann schreibt's euch dahinter:
Ihr braucht's mir nicht zu liefern - SUCHE KEIN DEUT ... und schon gar KEINE DEUTIS - wie ihr seht, hol's ich nach wie vor zuverlässig bei euch ab. Keine Transportkosten, gehen aufs Hexenhaus! AbraXass

Danke fürs Interesse & einen schönen Sonntag.

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Lord Cosmo kam 3 Minuten vor Einschlag on und wechselte auf den betroffenen Planeten - offensichtlich hat er versucht, die Flotte nach Rückkehr zu saven. Das hat mich natürlich nervös gemacht, weil die Hexen haben ja das Geheimnis um die Grösse des Zeitfensters nicht gelüftet. Voller Spannung habe ich in den letzten Sekunden die Gala aktualisiert und...dann kam es, das erhoffte TF 🙂.

Reaktion vom Lord kam keine. Vielleicht möge er hier als Kommentar dazu schreiben, wie genau der Abfang getimt war, es würde mich hexenbesenbrennend interessieren...

Kommentare

Haha ja genau Mato ^^

@ Norweger: Danke 🙂! Gibt bestimmt wiedermal eine Geschichte, denn das bedeutet auch, dass es einen KB zu feiern gibt 😉. Das Schreiben war ganz nett nach dem nervenaufreibenden Anflug gefolgt von dem Warten auf die triumphale Rückkehr der Rip-Piloten... Und sonst dann das Buch in 3 Monaten ^^
Commando of Silence das Buch, in 3 Monaten im freien Handel erhältlich für 29.95 €
Einfach nur genial.
Eine der besten Geschichten, wenn nicht die beste, die ich je im Zusammenhang mit OGAME gelesen habe.
Super geschrieben, und man merkt, dass du/ihr dir/euch wirklich sehr viel Mühe gegeben hast/habt.
1+, setzen.
Man lechzt nach mehr davon, anstatt manch proletenhaften Gekritzels hier.
Glückwunsch.

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