Zum Inhalt springen
OGMem

suche deut

OGame.de Zibal 7 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[ImRe] sGn ist immer ready

Gesamtergebnis
+23.787.781

97.260.000 Units verloren

Verteidiger

[LTE] Chief Taurus

Gesamtergebnis
−156.248.281

371.811.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
469.071.000
Beute
13.710.281
Trümmerfeld
107.322.500
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +15.149.337 −89.121.337
Kristall +12.566.508 −53.202.008
Deuterium −3.928.064 −13.924.936
Gesamt +23.787.781 −156.248.281
Ehrenpunkte −21.434 +15.457
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −97.260.000 −371.811.000
Beute +13.710.281 −13.710.281
Reparierte Verteidigung +229.273.000
1 Abbaubericht +107.337.500
Gesamtergebnis +23.787.781 −156.248.281
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 5.588.837 3.774.508 4.346.936 13.710.281
Trümmerfeld 69.345.500 37.977.000 107.322.500
Abgebaut 69.345.500 37.992.000 107.337.500
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 69.345.500 37.992.000 107.337.500

Flotten

Angreifer · [ImRe] sGn ist immer ready

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 27.000 −1.985
Schlachtschiff 8.425 −253
Zerstörer 500 −3
Schlachtkreuzer 11.000 −284
5 Flotten

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 500 497 −3

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 5.500 5.360 −140

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 5.500 5.356 −144

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 4

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 8.425 8.172 −253

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 5

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 27.000 25.015 −1.985

Verteidiger · [LTE] Chief Taurus zerstört

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 200 −200
Kreuzer 1.200 −1.200
Schlachtschiff 100 −100
Recycler 10 −10
Spionagesonde 100 −100
Todesstern 6 −6
Schlachtkreuzer 20 −20
Raketenwerfer 739 −739
Leichtes Lasergeschütz 9.097 −9.097
Schweres Lasergeschütz 14.453 −14.453
Gaußkanone 1.267 −1.267
Ionengeschütz 3.652 −3.652
Plasmawerfer 424 −424
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

613 Raketenwerfer, 6.914 Leichtes Lasergeschütz, 11.996 Schweres Lasergeschütz, 1.153 Gaußkanone, 2.885 Ionengeschütz, 403 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 48.226 31.391
Feuerkraft 72.239.500 77.872.370
Von Schilden absorbiert 7.234.965 7.701.146

Angreifer

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 498 −2

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.464 −36

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.469 −31

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.361 −64

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 26.282 −718

Verteidiger

Chief Taurus [LTE]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 76 −124
Kreuzer 841 −359
Schlachtschiff 92 −8
Recycler 5 −5
Spionagesonde 18 −82
Todesstern 6 0
Schlachtkreuzer 20 0
Raketenwerfer 148 −591
Leichtes Lasergeschütz 1.880 −7.217
Schweres Lasergeschütz 5.295 −9.158
Gaußkanone 1.040 −227
Ionengeschütz 2.135 −1.517
Plasmawerfer 422 −2
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 47.298 12.215
Feuerkraft 71.055.000 129.137.136
Von Schilden absorbiert 3.497.977 5.028.453

Angreifer

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 498 −2

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.416 −84

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.422 −78

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.272 −153

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 25.488 −1.512

Verteidiger

Chief Taurus [LTE]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 2 −198
Kreuzer 135 −1.065
Schlachtschiff 41 −59
Recycler 1 −9
Spionagesonde 0 −100
Todesstern 6 0
Schlachtkreuzer 14 −6
Raketenwerfer 1 −738
Leichtes Lasergeschütz 36 −9.061
Schweres Lasergeschütz 237 −14.216
Gaußkanone 253 −1.014
Ionengeschütz 277 −3.375
Plasmawerfer 324 −100
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 46.355 1.470
Feuerkraft 69.866.000 76.922.104
Von Schilden absorbiert 524.581 1.187.844

Angreifer

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 498 −2

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.380 −120

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.385 −115

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.216 −209

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 25.152 −1.848

Verteidiger

Chief Taurus [LTE]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −200
Kreuzer 0 −1.200
Schlachtschiff 0 −100
Recycler 0 −10
Spionagesonde 0 −100
Todesstern 6 0
Schlachtkreuzer 0 −20
Raketenwerfer 0 −739
Leichtes Lasergeschütz 0 −9.097
Schweres Lasergeschütz 0 −14.453
Gaußkanone 0 −1.267
Ionengeschütz 0 −3.652
Plasmawerfer 0 −424
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 44.631 231
Feuerkraft 67.020.750 129.360.000
Von Schilden absorbiert 89.375 757.500

Angreifer

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 497 −3

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.360 −140

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 5.356 −144

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 8.172 −253

sGn ist immer ready [ImRe] · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 25.015 −1.985

Verteidiger

Chief Taurus [LTE] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −200
Kreuzer 0 −1.200
Schlachtschiff 0 −100
Recycler 0 −10
Spionagesonde 0 −100
Todesstern 0 −6
Schlachtkreuzer 0 −20
Raketenwerfer 0 −739
Leichtes Lasergeschütz 0 −9.097
Schweres Lasergeschütz 0 −14.453
Gaußkanone 0 −1.267
Ionengeschütz 0 −3.652
Plasmawerfer 0 −424
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

Kommentare

ja find auch, das OGame es nicht verdient hat, so weitergeführt zu werden. Zibal ist schon ein tolles Uni. Achja gratz sGn, bevor ichs noch vergess vor lauter Zweifel an unserer unbekannten Zukunft xD
Danke @sGn. Man lernt nie aus 😉 dann hoffen wir auf ne Fusio mit Aquarius, bin gespannt
Nein leider, es handelt sich dabei nur um den Versuch die GF mit guten Verbesserungsvorschlägen/Alternativen umzustimmen/überzeugen. @ltu
Habe mir den Thread angesehen, können User bei so was abstimmen? Oder geht es eher um ein Meinungsbild? Obwohl ich schon 2008 spielte, habe ich mich mit Fusios nie beschäftigt und keine mitgemacht
Ogame ist ein geiler scheiß, lasst es uns nicht sterben lassen 💃
Ok!
Gz!

Menü

Konto
Language
Über OGMem