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OGMem

BoosterBoosterLady

OGame.de Yildun 22 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

Renegade Kastra, HoccoGaming

Total result
+292,779,269

756,005,000 units lost

Defender

SpiCe

Total result
−2,181,090,669

4,731,929,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
5,487,934,000
Loot
48,764,269
Debris field
3,599,622,600
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +70,110,180 −767,271,180
Crystal +239,037,242 −1,084,571,642
Deuterium −16,368,153 −329,247,847
Total +292,779,269 −2,181,090,669
Honour points −267,205 +71,836
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −756,005,000 −4,731,929,000
Loot +48,764,269 −48,764,269
1 harvest report +1,000,020,000
Missing debris +2,599,602,600
Total result +292,779,269 −2,181,090,669
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 26,780,180 6,793,242 15,190,847 48,764,269
Debris field 1,626,709,000 1,972,913,600 3,599,622,600
Harvested 500,010,000 500,010,000 1,000,020,000
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 500,010,000 500,010,000 1,000,020,000

Fleets

Attacker · 2 players

Type Before Lost
Small Cargo 222,222 −54,969
Light Fighter 189,952 −47,324
Cruiser 72,750 −5,692
Battleship 40,403 −1,124
Battlecruiser 49,875 −1,345
6 fleets

Renegade Kastra · fleet 1

Type Before After Lost
Battleship 28,403 27,567 −836
Battlecruiser 38,875 37,829 −1,046

HoccoGaming · fleet 1

Type Before After Lost
Cruiser 25,000 23,305 −1,695
Battlecruiser 11,000 10,701 −299

HoccoGaming · fleet 2

Type Before After Lost
Light Fighter 26,055 19,692 −6,363
Battleship 12,000 11,712 −288

Renegade Kastra · fleet 2

Type Before After Lost
Cruiser 47,750 43,753 −3,997

Renegade Kastra · fleet 3

Type Before After Lost
Light Fighter 163,897 122,936 −40,961

Renegade Kastra · fleet 4

Type Before After Lost
Small Cargo 222,222 167,253 −54,969

Defender · SpiCe destroyed

Type Before Lost
Small Cargo 101,500 −101,500
Light Fighter 125,302 −125,302
Heavy Fighter 1,029 −1,029
Cruiser 10 −10
Battleship 6,136 −6,136
Colony Ship 37 −37
Recycler 44,541 −44,541
Espionage Probe 1,215,103 −1,215,103
Bomber 205 −205
Destroyer 58 −58
Deathstar 35 −35
Battlecruiser 12,376 −12,376

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 1,692,251 1,517,560
Firepower 928,668,358 1,449,749,927
Absorbed by shields 12,232,443 11,673,428

Attacker

Renegade Kastra · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 28,286 −117
Battlecruiser 38,720 −155

HoccoGaming · fleet 1

Type Units Lost
Cruiser 24,694 −306
Battlecruiser 10,962 −38

HoccoGaming · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 24,694 −1,361
Battleship 11,964 −36

Renegade Kastra · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 47,003 −747

Renegade Kastra · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 154,927 −8,970

Renegade Kastra · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 210,520 −11,702

Defender

SpiCe

Type Units Lost
Small Cargo 72,084 −29,416
Light Fighter 88,737 −36,565
Heavy Fighter 796 −233
Cruiser 10 0
Battleship 6,133 −3
Colony Ship 36 −1
Recycler 39,097 −5,444
Espionage Probe 699,453 −515,650
Bomber 205 0
Destroyer 58 0
Deathstar 35 0
Battlecruiser 12,375 −1
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 1,478,871 930,779
Firepower 839,893,671 1,739,836,455
Absorbed by shields 10,455,179 13,041,933

Attacker

Renegade Kastra · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 28,114 −289
Battlecruiser 38,511 −364

HoccoGaming · fleet 1

Type Units Lost
Cruiser 24,326 −674
Battlecruiser 10,906 −94

HoccoGaming · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 23,272 −2,783
Battleship 11,909 −91

Renegade Kastra · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 46,085 −1,665

Renegade Kastra · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 145,706 −18,191

Renegade Kastra · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 198,288 −23,934

Defender

SpiCe

Type Units Lost
Small Cargo 42,242 −59,258
Light Fighter 52,357 −72,945
Heavy Fighter 520 −509
Cruiser 6 −4
Battleship 6,094 −42
Colony Ship 31 −6
Recycler 29,547 −14,994
Espionage Probe 288,791 −926,312
Bomber 205 0
Destroyer 58 0
Deathstar 35 0
Battlecruiser 12,364 −12
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 1,195,078 443,613
Firepower 705,478,963 1,494,504,282
Absorbed by shields 8,409,683 15,624,565

Attacker

Renegade Kastra · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 27,960 −443
Battlecruiser 38,338 −537

HoccoGaming · fleet 1

Type Units Lost
Cruiser 23,963 −1,037
Battlecruiser 10,853 −147

HoccoGaming · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 21,901 −4,154
Battleship 11,861 −139

Renegade Kastra · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 45,210 −2,540

Renegade Kastra · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 136,990 −26,907

Renegade Kastra · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 186,370 −35,852

Defender

SpiCe

Type Units Lost
Small Cargo 15,174 −86,326
Light Fighter 18,871 −106,431
Heavy Fighter 225 −804
Cruiser 3 −7
Battleship 5,706 −430
Colony Ship 24 −13
Recycler 15,206 −29,335
Espionage Probe 54,198 −1,160,905
Bomber 204 −1
Destroyer 58 0
Deathstar 35 0
Battlecruiser 12,176 −200
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 827,579 132,835
Firepower 504,969,899 1,365,038,673
Absorbed by shields 6,271,920 18,407,190

Attacker

Renegade Kastra · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 27,815 −588
Battlecruiser 38,161 −714

HoccoGaming · fleet 1

Type Units Lost
Cruiser 23,633 −1,367
Battlecruiser 10,803 −197

HoccoGaming · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 20,687 −5,368
Battleship 11,813 −187

Renegade Kastra · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 44,454 −3,296

Renegade Kastra · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 129,002 −34,895

Renegade Kastra · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 175,639 −46,583

Defender

SpiCe

Type Units Lost
Small Cargo 709 −100,791
Light Fighter 863 −124,439
Heavy Fighter 13 −1,016
Cruiser 0 −10
Battleship 3,173 −2,963
Colony Ship 3 −34
Recycler 1,536 −43,005
Espionage Probe 577 −1,214,526
Bomber 172 −33
Destroyer 53 −5
Deathstar 35 0
Battlecruiser 9,258 −3,118
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 512,071 25,409
Firepower 317,028,609 1,426,353,058
Absorbed by shields 3,906,646 13,652,426

Attacker

Renegade Kastra · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 27,660 −743
Battlecruiser 37,970 −905

HoccoGaming · fleet 1

Type Units Lost
Cruiser 23,376 −1,624
Battlecruiser 10,739 −261

HoccoGaming · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 19,775 −6,280
Battleship 11,750 −250

Renegade Kastra · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 43,910 −3,840

Renegade Kastra · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 123,346 −40,551

Renegade Kastra · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 167,830 −54,392

Defender

SpiCe

Type Units Lost
Small Cargo 0 −101,500
Light Fighter 0 −125,302
Heavy Fighter 0 −1,029
Cruiser 0 −10
Battleship 1 −6,135
Colony Ship 0 −37
Recycler 0 −44,541
Espionage Probe 0 −1,215,103
Bomber 1 −204
Destroyer 1 −57
Deathstar 35 0
Battlecruiser 11 −12,365
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 467,171 1,616
Firepower 281,290,274 925,726,110
Absorbed by shields 310,066 8,729,504

Attacker

Renegade Kastra · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 27,567 −836
Battlecruiser 37,829 −1,046

HoccoGaming · fleet 1

Type Units Lost
Cruiser 23,305 −1,695
Battlecruiser 10,701 −299

HoccoGaming · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 19,692 −6,363
Battleship 11,712 −288

Renegade Kastra · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 43,753 −3,997

Renegade Kastra · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 122,936 −40,961

Renegade Kastra · fleet 4

Type Units Lost
Small Cargo 167,253 −54,969

Defender

SpiCe destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −101,500
Light Fighter 0 −125,302
Heavy Fighter 0 −1,029
Cruiser 0 −10
Battleship 0 −6,136
Colony Ship 0 −37
Recycler 0 −44,541
Espionage Probe 0 −1,215,103
Bomber 0 −205
Destroyer 0 −58
Deathstar 0 −35
Battlecruiser 0 −12,376

Main comment

Kam direkt nach Einschlag on und klickte sofort Recs. Flogen am Ende mehr als 37k Recs, aber zum Glück sind wir gerade so in der Winzone!

Da tun sich wieder neue Ziele auf^^

SpiCe
08.11.2018 12:19:14
OK Nice Att ! Graz aber in dem Uni , sorry, booster ich auch !

Comments

ich hab low antriebe und bei mir sind die recs definitiv langsamer

alter, das muss ja relativ neu sein, dass recs ab hyper 15 mit hyperraum fliegen, is ja richtig geil wusste ich ehrlich gesagt nicht und ich spiel seit 14 jahren 😄

und in dem fall: ja, kein mitleid mit den noobs, die das nicht wissen 😉
This post has been edited on 13/11/2018 19:36 by [L-F]Taipei
Bis auf das ress liegen lassen um sie zu würdigen gebe ich dir recht Taipei.

Wobei ich nicht verstehe warum die fleet schneller ist als die recs. Also meine hyper recs sind schneller als meine lj. Also wäre es nie ein Problem es zu timen. Nur bei reiner speedfleet wären die recs nicht passend da.
das Thema gibt's auch schon so lange wie es ogame gibt … nur damals musste man recs stück für stück bauen, heute hat jeder seine Booster …
ich benutz die auch, keine frage … sind nun mal ein teil des spiels und die fleeter müssen halt damit rechnen, kein tf zu bekommen, wenn sie "mal schnell" losfliegen

alle die hier über mangelnden skill meckern sollen doch froh sein, dass es fleeter gibt, die so ein Risiko aufnehmen, sonst gäbs nichts zu sehen, und ihr könntet gemütlich vor euch hin minern … ach ja, das wollen ja eh alle
trotzdem, wenns ein reines single-Player game wäre, ohne fleeter, ohne trade, wo es sich ja bereits hinentwickelt, würde wirklich fast niemand mehr spielen, der reiz liegt eben hier auch in der ständigen Gefahr und in der Kommunikation mit anderen

insgesamt finde ich, dass man auch mal auf ein paar ress verzichten und so den fleeter würdigen kann, dass er das spiel zum spiel macht …
es ist eh schon hart, einen punktestärkeren anzufliegen … und mit recs timen gäbe es wohl auch in dem fall hier keinen kb
Wieso wird denn immer davon ausgegangen, dass jemand einen "Fehler" gemacht hat, wenn eine rückkehrende Flotte steht. Manchmal lässt es das RL halt nicht zu on zu kommen, das ist eher Pech als mangelnder Skill.

Mit seinen Recs nicht rechtzeitig vor Ort zu sein, das ist mangelnder Skill und dann auch noch rumzuheulen einfach erbärmlich.

War doch alles in allem dennoch ein schöner Att.
This post has been edited on 10/11/2018 08:58 by 1000und1Nacht
Ja dann gehen sie halt das Risiko ein nicht die volle Beute zu bekommen und gut ist. Mache ich ja je nach Gewinn höhe auch so. Aber ich heule danach nicht im kb wenn jmd anderes schneller an "meinem" tf war wenn ich recs nicht time....

Und das Beispiel mit dem Einbrecher diente nur zur Veranschaulichung das es normal ist das das Opfer versucht maximale Schadensbegrenzung zu machen. Und deswegen kein booster noob ist sondern jmd der normal logisch denkt.
This post has been edited on 10/11/2018 08:45 by chessman
alter chessmann das ist ein spiel hier sind keine kriminellen und ist doch klar, dass die fleeter an den kodex appellieren wenns um "ihr" tf geht
die hälfte derer, die über tf-"klau" meckern, würden ihr eigenes auch Boostern

recs timen? wie soll das denn gehen
wenn jemand keine akti hat, will ich doch schnell los, dann kann ich keine recs timen

die allermeisten kbs kämen wohl nicht zustande, wenn jedermann immer recs timen würde haha
This post has been edited on 10/11/2018 00:29 by [L-F]Taipei
gratz netter att
Aber der Einbrecher erwirbt ja auch durch den Einsatz von Werkzeugen (was bei euch flotten sind), kraft, zeit und Energie eure Sachen. Also wäre es deiner Ansicht nach nur fair wenn der Einbrecher die Sachen behalten darf. Weil es ja kein klauen sondern rechtmäßig erarbeitet ist.
Geklaut eher weniger . Wir haben uns die Ressourcen durch den Einsatz unserer Flotten erworben. Wir haben deut investiert , Zeit und Energie. Wenn also sein ress auf mond weg gebracht hatte OK. Aber das TF gebührt dem atter. Vlt verstehst du es ja mal irgendwann. Verhaltenskodex;)
Was hat das denn mit Anstand zu tun?
Es ist ein normales Verhalten so viel zu retten wie möglich von dem was man besitzt bzw von dem was einem geklaut wird.

Oder helft ihr einem Einbrecher wenn er gerade bei euch einbricht noch beim raus tragen eurer Klamotten? Ich mein wäre doch anständig dem armen Einbrecher zu helfen anstatt ihn aufzuhalten und die Sachen zu retten...
@Shocker. Sie wissen halt net wie das ist. Anstand bekommt man halt in den Kinderschuhen beigebracht. Und das Internet lässt es sie vergessen.
Insgesamt 37k Recs zu boostern ist nicht traurig?!
Da haben wir wohl unterschiedliche Ansichten, was traurig an der Sache hier ist...
Shocker ich weiss das es bei einem spontan Att nicht geht aber das ist nun mal das Risiko dabei und deswegen zu jammern ist traurig
Und wieder so ein Ehrenmann, der glaubt, man könne bei nem Spontanatt Rec timen...
gratz an hocker ,) und renegade.....aber wenn ihr es jetzt wisst, recs auf einschlag timen....weiter so^^
Sry aber könntet ihr fleeter mal aufhören über booster zu heulen und einfach eure recs vernünftig timen? Wenn ihr das nicht könnt weil ihr zu gierig seid und Angst habt das ihr euer Opfer nicht erwischt, dann rechnet halt damit das ihr nicht das volle tf bekommt. Immer dieses gejammere das die Opfer nicht still halten und euch am besten noch freiwillig die restlichen ress euch hinterher schickt.....
Erst Mal danke an alle. Ich hab dem deffer schon meine Meinung gesagt.
Wenn man sich einen Fehler leistet dann sollte man dazu stehen. Gratzen und fertig.
Vorallem wenn man bedenkt das der Verteidiger doppelt so viel Punkte hat wie wir beide zusammen. Und das eigentlich ein Klacks für ihn ist!.

Zum Abschluss danke Renegade Kastra. Super Ally übergreifende respektvolle Zusammenarbeit. Daumen hoch dir !
Gehört aus dem uni gebasht..
Einfach nur ein schlechter verlierer
schade ums tf
ging mir gestern auch erst so is ärgerlich ...
GZ an die atter ! schade um´s TF
This post has been edited on 08/11/2018 13:57 by Grinschy
Ich hoffe das hat noch ein Nachspiel. Toller Top 10 Ogamer/Boosterbob...

Gz an die Atter!
Traurig sowas , gz an die Atter
This post has been edited on 08/11/2018 12:48 by Tawatawa

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