Push2


Schlacht im Universum OGame.de 78!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
sniper87 vs. Ranos


Angreifer sniper87
Waffen: 190% Schilde: 190% Hülle: 190%
Typ Kleiner Transporter Schwerer Jäger
Anzahl 30.000 55.000
Bewaffnung 15 435
Schilde 29 73
Hülle 1.160 2.900

 

Verteidiger Ranos
Waffen: 180% Schilde: 180% Hülle: 180%
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.800 1 10 6.200 20.000 5.000 240 200 200 120 1 1
Bewaffnung 14 3 0 3 224 280 700 3.080 420 8.400 3 3
Schilde 70 28 0 3 56 70 280 560 1.400 840 5.600 28.000
Hülle 3.360 4.480 280 560 560 560 2.240 9.800 2.240 28.000 5.600 28.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 99.527-mal mit 28.476.729 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.819.382 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 33.773-mal mit 7.793.606 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.315.378 Schadenspunkte.


Angreifer sniper87
Typ Kleiner Transporter Schwerer Jäger
Anzahl 29.378 (-622) 54.775 (-225)

 

Verteidiger Ranos
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.510 (-290) 1 0 (-10) 1.283 (-4.917) 4.662 (-15.338) 1.192 (-3.808) 196 (-44) 200 194 (-6) 120 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 94.585-mal mit 27.257.369 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 998.593 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 9.360-mal mit 3.244.440 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 389.567 Schadenspunkte.


Angreifer sniper87
Typ Kleiner Transporter Schwerer Jäger
Anzahl 28.979 (-1.021) 54.550 (-450)

 

Verteidiger Ranos
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 99 (-1.701) 0 (-1) 0 (-10) 2 (-6.198) 4 (-19.996) 4 (-4.996) 6 (-234) 151 (-49) 61 (-139) 120 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 83.847-mal mit 24.226.134 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 417.584 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 449-mal mit 1.506.310 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 21.492 Schadenspunkte.


Angreifer sniper87
Typ Kleiner Transporter Schwerer Jäger
Anzahl 28.875 (-1.125) 54.370 (-630)

 

Verteidiger Ranos vernichtet
Typ Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-1.800) 0 (-1) 0 (-10) 0 (-6.200) 0 (-20.000) 0 (-5.000) 0 (-240) 0 (-200) 0 (-200) 0 (-120) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 101.200.907 Metall, 28.062.697 Kristall und 289.242 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 10.800.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 113.768.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 5.052.000 Metall und 8.395.800 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%
Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.

15.600 Raketenwerfer, 3.550 Leichtes Lasergeschütz, 182 Schweres Lasergeschütz, 146 Ionengeschütz, 140 Gaußkanone, 88 Plasmawerfer konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
141.348.861 Metall -208.691.361
40.831.045 Kristall -75.392.045
431.864 Deuterium -6.617.864
182.611.770 Gesamt -290.701.270
-11.301 Ehrenpunkte 4.692
Hauptkommentar
Ich hatte ihm damals schon den Bau einer Mine verhindert und so
war es auch diesmal das ich beim scannen Akti bei ihm sah auch auf den Monden.
Also alles spioniert und Phx geschaut und sah das er Insys Ress auf Transport und Statio schickte
und da er beim letzen mal auch etwas länger weg war nach Ankunft der Ress bin ich ohne simmen
los 4 Wellen 2 mit sj 2 mit lj.Ich war ca 30min hinter seiner letzen Ressladung.
Die ersten 2 Wellen waren ein Erfolg,doch in den letzen s kam er dann doch on und verbaute die rstlichen
ress,aber win is dennoch da.
Kommentare
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