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OGMem

Pokemon = Bug User

OGame.de Izar 11/02/2016 20:07 15 comments

Result

The defender won the battle.

Attacker

[lll] spawn

Total result
−14,500,000

14,500,000 units lost

Defender

[Pirates] RIP V5

Total result
+5,323,000

3,488,000 units lost

Total results include 2 harvest reports

Units destroyed
17,988,000
Loot
0
Debris field
8,200,000
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −10,000,000 +4,304,000
Crystal −3,500,000 +1,019,000
Deuterium −1,000,000 0
Total −14,500,000 +5,323,000
Honour points +16 +2,800
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −14,500,000 −3,488,000
Repaired defence +440,000
2 harvest reports +8,371,000
Total result −14,500,000 +5,323,000
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 5,700,000 2,500,000 8,200,000
Harvested 5,800,000 2,571,000 8,371,000
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 3,400,000 171,000 3,571,000
Harvest report 2 2,400,000 2,400,000 4,800,000

Fleets

Attacker · [lll] spawn destroyed

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 170%

Type Before Lost
Cruiser 500 −500

Defender · [Pirates] RIP V5

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 160%

Type Before Lost
Large Cargo 2,680 −240
Colony Ship 1 0
Espionage Probe 400 −112
Deathstar 10 0
Rocket Launcher 1,000 −248
Small Shield Dome 1 0

220 Rocket Launcher could be repaired.

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 718 4,465
Firepower 746,720 199,402,972
Absorbed by shields 63,833 37,666

Attacker

spawn [lll]

Type Units Lost
Cruiser 233 −267

Defender

RIP V5 [Pirates]

Type Units Lost
Large Cargo 2,538 −142
Colony Ship 1 0
Espionage Probe 330 −70
Deathstar 10 0
Rocket Launcher 842 −158
Small Shield Dome 1 0
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 322 4,000
Firepower 334,880 149,968,262
Absorbed by shields 30,522 16,819

Attacker

spawn [lll]

Type Units Lost
Cruiser 67 −433

Defender

RIP V5 [Pirates]

Type Units Lost
Large Cargo 2,457 −223
Colony Ship 1 0
Espionage Probe 294 −106
Deathstar 10 0
Rocket Launcher 773 −227
Small Shield Dome 1 0
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 90 4,021
Firepower 93,600 257,592,857
Absorbed by shields 8,777 5,063

Attacker

spawn [lll] destroyed

Type Units Lost
Cruiser 0 −500

Defender

RIP V5 [Pirates]

Type Units Lost
Large Cargo 2,440 −240
Colony Ship 1 0
Espionage Probe 288 −112
Deathstar 10 0
Rocket Launcher 752 −248
Small Shield Dome 1 0

Main comment

Liebe Freunde,

Ich scanne Spawn. Dieser startet instant nach meinem Scan mit 500 Kreuzern auf meine GT in der 9. Startet eine 2. Welle mit 500 Xern auf 90% & Spios 6 Sek vorher auf den Mond wo meine Flotte steht (auf die Zeit der 2. Welle). Ich rieche den Braten weil ich weiß wie III spielt und springe vorher und time Kolo Re auf Einschlag.

Was macht Spawn? Er platziert nochmal eine Sonde 4 Sek vor Einschlag um die Fehlermeldung "Deine Flotte ist in einen Kampf verwickelt" zu erzeugen sollte ich springen wollen.

So spielen sie die "Pro Fleeter". Einfach eine erbärmliche Truppe!
Lemaz Sperre: Bugusing: https://gyazo.com/06c2270c0ca503bbc33354adbe712da5
Glurak Sperre:https://gyazo.com/4f4a341fd14865c8ec9fa2ac3e22c803

Scan: http://prntscr.com/a1ztuv
KB: http://prntscr.com/a1zudj

Comments

Spawn ist eh n spasst also Scheiss drauf xD Opfer
@ Top.

Die Flotte mit der ich ihn Kolo re abgefangen habe kam um 20:06:54 wieder. Der Scan 20:06:57 und der Kampf 20:07:00 (KB wurde 1 sek später generiert)

Er hatt gedacht ich springe in letztes Sekunde um das Sprungtor zu buggen.

GO`S argumentieren jedoch auch das es zwar einen Bug hervorrufen kann aber nicht bug using ist.

Naja III halt. Einfach Bobs die es so versuchen müssen.
Wenn ich die Regel im Forum richtig deute, dann ist dies nicht der Fall da die Fleed ja stand.
Lediglich bei einem Anfang wäre es bugusing oder halt, wenn spawn dauerhaft gescannt hätte er es bugusing

Hier dazu der Auszug aus dem Forum:
Da die Savezeitverkürzung nur bei Abfangaktionen ins Gewicht fällt, wird es aktuell so gehandhabt, dass die 6 -Sekundenregel (Punkt1) nur bei Abfangaktionen zur Anwendung kommt. Bei Angriffen auf stehende Flotten kann auch innerhalb von 6 Sekunden vor dem Att spioniert werden. Allerdings sind auch dann keine massenhaften Scans/Atts/Halten erlaubt.
Und selbst das Hochleveln hat in dem Fall nichts gebracht?
Wenn er die 6 sekunden Regeln verletzt hat ist es bugusing darüber muss man eigentlich gar nicht Diskutieren.
@knutschi

genauso habe ich argumentiert.

Go´s sagen Nö 🙂

Lg
Sauber, da hat es genau den Richtigen getroffen 😄
Hier mal ein kleiner Auszug , 6 sekunden regel ist bugusing ende aus. Einfach mal melden dqann wirst du sehen was die Go´s machen !

Anflüge mit Spionagesonden, die einen Spieler beim Saven behindern sollen.

Spionagesonden sollen Berichte liefern. Werden sie im Zuge eines Angriffs dazu benutzt um Savezeiten zu verringern ist das Bugusing. Ausschlaggebend ist dabei ob der Spieler der die Spionagesonden geschickt hat noch genug Zeit hätte um auf eventuelle Berichte zu reagieren. Bei Berichten die innerhalb von weniger als 6 Sekunden vor einem Angriff entstehen, trifft dies nicht mehr zu. Spionageaktionen außerhalb dieses Zeitfensters sind aber erlaubt.

- Anflüge mit Spionagesonden, die dazu dienen einen Unentschiedenbug zu provozieren.

Dazu gehören massenhafte Anflüge auf ein Ziel, egal ob damit ein Att verhindert oder eine Fleet am Saven gehindert werden soll. Als Anflüge zählen dabei sowohl Spionageaktion, Angriffe oder auch Anflüge auf Halten. Auch hier gilt: wenn erkennbar wird, dass Aktionen dieser Art nicht der Absicherung dienen wird dies als Bugusing gewertet.
III kann nur gewinnen mit rippen... das ist noobig... ._.
Sternenkind alles cool 😄

Also zu mir. Ich farme mega viel was viel in PKT ausmacht.

Aber hier geht es doch nur drum das Leute versuchen mit Bugs zu nutzen um KB´s zu bekommen.

Und damit habe ich nichts am Hut!
Eigentlich sollte man sich gegen die großen zusammentun und dann auch mal die 6 sek Regel brechen.
Die großen sind dann mit den eigenen Waffen geschlagen worden.
Man muss halt nur die Ress an den GO schicken.
Würde dann gerne mal sehen ob Topfleeter sich beschweren.
Jetzt mal ernsthaft so langsam ist das alles doch nur noch das reinste "mimimi, der pöse und der da und der auch,mimimi"
Leute ihr seit erwachsen, verhaltet euch doch verdammt nochmal auch so (nicht persönlich nehmen rip, meine nicht nur dich).
Und um das mal aus der sicht einen außenstehenden zu beurteilen:
"Top"spieler spielen alle nicht ganz sauber, sonst hat man keine chance da oben, gegen die ganzen leute die offensichtlich nicht korrekt spielen.
Ja es ist nicht korrekt SOLLTE da irgendwo irgendwas dran sein, ABER es ist absolut "unglaubwürdig" wenn das ein top3 spieler sagt, der regelmäßig fortschritte in punkten/plätzen macht.
Denn ganz ehrlich (nur meine sicht) ich glaube nicht, dass du dich da so gut halten könntest wenn du all diese "nicht korrekten" aktionen, die du anderen ja vorwirfst, selber nicht machst.
Das passt, aus meiner sicht einfach nicht ...

ps: ich möchte NIEMANDEM etwas unterstellen, was nicht EINDEUTIG bewiesen werden kann. bitte nicht falsch verstehen.
was los bei dir?
"6-Sekunden-Regel"
die gibts seit knapp 10 Jahren
Versuche zu springen wenn dich jemand spioniert. Kommt ein Fehler. Spawn hat versucht meinen Sprung zu buggen. Ist nicht illegal aber trotzdem low.
der bug ist mir neu

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