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OGMem

Pokemon = Bug User

OGame.de Izar 11.02.2016 20:07 15 Kommentare

Ergebnis

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[lll] spawn

Gesamtergebnis
−14.500.000

14.500.000 Units verloren

Verteidiger

[Pirates] RIP V5

Gesamtergebnis
+5.323.000

3.488.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 2 Abbauberichte

Zerstörte Units
17.988.000
Beute
0
Trümmerfeld
8.200.000
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −10.000.000 +4.304.000
Kristall −3.500.000 +1.019.000
Deuterium −1.000.000 0
Gesamt −14.500.000 +5.323.000
Ehrenpunkte +16 +2.800
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −14.500.000 −3.488.000
Reparierte Verteidigung +440.000
2 Abbauberichte +8.371.000
Gesamtergebnis −14.500.000 +5.323.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 5.700.000 2.500.000 8.200.000
Abgebaut 5.800.000 2.571.000 8.371.000
Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 3.400.000 171.000 3.571.000
Abbaubericht 2 2.400.000 2.400.000 4.800.000

Flotten

Angreifer · [lll] spawn zerstört

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 500 −500

Verteidiger · [Pirates] RIP V5

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 2.680 −240
Kolonieschiff 1 0
Spionagesonde 400 −112
Todesstern 10 0
Raketenwerfer 1.000 −248
Kleine Schildkuppel 1 0

220 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 718 4.465
Feuerkraft 746.720 199.402.972
Von Schilden absorbiert 63.833 37.666

Angreifer

spawn [lll]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 233 −267

Verteidiger

RIP V5 [Pirates]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 2.538 −142
Kolonieschiff 1 0
Spionagesonde 330 −70
Todesstern 10 0
Raketenwerfer 842 −158
Kleine Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 322 4.000
Feuerkraft 334.880 149.968.262
Von Schilden absorbiert 30.522 16.819

Angreifer

spawn [lll]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 67 −433

Verteidiger

RIP V5 [Pirates]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 2.457 −223
Kolonieschiff 1 0
Spionagesonde 294 −106
Todesstern 10 0
Raketenwerfer 773 −227
Kleine Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 90 4.021
Feuerkraft 93.600 257.592.857
Von Schilden absorbiert 8.777 5.063

Angreifer

spawn [lll] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 0 −500

Verteidiger

RIP V5 [Pirates]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 2.440 −240
Kolonieschiff 1 0
Spionagesonde 288 −112
Todesstern 10 0
Raketenwerfer 752 −248
Kleine Schildkuppel 1 0

Hauptkommentar

Liebe Freunde,

Ich scanne Spawn. Dieser startet instant nach meinem Scan mit 500 Kreuzern auf meine GT in der 9. Startet eine 2. Welle mit 500 Xern auf 90% & Spios 6 Sek vorher auf den Mond wo meine Flotte steht (auf die Zeit der 2. Welle). Ich rieche den Braten weil ich weiß wie III spielt und springe vorher und time Kolo Re auf Einschlag.

Was macht Spawn? Er platziert nochmal eine Sonde 4 Sek vor Einschlag um die Fehlermeldung "Deine Flotte ist in einen Kampf verwickelt" zu erzeugen sollte ich springen wollen.

So spielen sie die "Pro Fleeter". Einfach eine erbärmliche Truppe!
Lemaz Sperre: Bugusing: https://gyazo.com/06c2270c0ca503bbc33354adbe712da5
Glurak Sperre:https://gyazo.com/4f4a341fd14865c8ec9fa2ac3e22c803

Scan: http://prntscr.com/a1ztuv
KB: http://prntscr.com/a1zudj

Kommentare

Spawn ist eh n spasst also Scheiss drauf xD Opfer
@ Top.

Die Flotte mit der ich ihn Kolo re abgefangen habe kam um 20:06:54 wieder. Der Scan 20:06:57 und der Kampf 20:07:00 (KB wurde 1 sek später generiert)

Er hatt gedacht ich springe in letztes Sekunde um das Sprungtor zu buggen.

GO`S argumentieren jedoch auch das es zwar einen Bug hervorrufen kann aber nicht bug using ist.

Naja III halt. Einfach Bobs die es so versuchen müssen.
Wenn ich die Regel im Forum richtig deute, dann ist dies nicht der Fall da die Fleed ja stand.
Lediglich bei einem Anfang wäre es bugusing oder halt, wenn spawn dauerhaft gescannt hätte er es bugusing

Hier dazu der Auszug aus dem Forum:
Da die Savezeitverkürzung nur bei Abfangaktionen ins Gewicht fällt, wird es aktuell so gehandhabt, dass die 6 -Sekundenregel (Punkt1) nur bei Abfangaktionen zur Anwendung kommt. Bei Angriffen auf stehende Flotten kann auch innerhalb von 6 Sekunden vor dem Att spioniert werden. Allerdings sind auch dann keine massenhaften Scans/Atts/Halten erlaubt.
Und selbst das Hochleveln hat in dem Fall nichts gebracht?
Wenn er die 6 sekunden Regeln verletzt hat ist es bugusing darüber muss man eigentlich gar nicht Diskutieren.
@knutschi

genauso habe ich argumentiert.

Go´s sagen Nö 🙂

Lg
Sauber, da hat es genau den Richtigen getroffen 😄
Hier mal ein kleiner Auszug , 6 sekunden regel ist bugusing ende aus. Einfach mal melden dqann wirst du sehen was die Go´s machen !

Anflüge mit Spionagesonden, die einen Spieler beim Saven behindern sollen.

Spionagesonden sollen Berichte liefern. Werden sie im Zuge eines Angriffs dazu benutzt um Savezeiten zu verringern ist das Bugusing. Ausschlaggebend ist dabei ob der Spieler der die Spionagesonden geschickt hat noch genug Zeit hätte um auf eventuelle Berichte zu reagieren. Bei Berichten die innerhalb von weniger als 6 Sekunden vor einem Angriff entstehen, trifft dies nicht mehr zu. Spionageaktionen außerhalb dieses Zeitfensters sind aber erlaubt.

- Anflüge mit Spionagesonden, die dazu dienen einen Unentschiedenbug zu provozieren.

Dazu gehören massenhafte Anflüge auf ein Ziel, egal ob damit ein Att verhindert oder eine Fleet am Saven gehindert werden soll. Als Anflüge zählen dabei sowohl Spionageaktion, Angriffe oder auch Anflüge auf Halten. Auch hier gilt: wenn erkennbar wird, dass Aktionen dieser Art nicht der Absicherung dienen wird dies als Bugusing gewertet.
III kann nur gewinnen mit rippen... das ist noobig... ._.
Sternenkind alles cool 😄

Also zu mir. Ich farme mega viel was viel in PKT ausmacht.

Aber hier geht es doch nur drum das Leute versuchen mit Bugs zu nutzen um KB´s zu bekommen.

Und damit habe ich nichts am Hut!
Eigentlich sollte man sich gegen die großen zusammentun und dann auch mal die 6 sek Regel brechen.
Die großen sind dann mit den eigenen Waffen geschlagen worden.
Man muss halt nur die Ress an den GO schicken.
Würde dann gerne mal sehen ob Topfleeter sich beschweren.
Jetzt mal ernsthaft so langsam ist das alles doch nur noch das reinste "mimimi, der pöse und der da und der auch,mimimi"
Leute ihr seit erwachsen, verhaltet euch doch verdammt nochmal auch so (nicht persönlich nehmen rip, meine nicht nur dich).
Und um das mal aus der sicht einen außenstehenden zu beurteilen:
"Top"spieler spielen alle nicht ganz sauber, sonst hat man keine chance da oben, gegen die ganzen leute die offensichtlich nicht korrekt spielen.
Ja es ist nicht korrekt SOLLTE da irgendwo irgendwas dran sein, ABER es ist absolut "unglaubwürdig" wenn das ein top3 spieler sagt, der regelmäßig fortschritte in punkten/plätzen macht.
Denn ganz ehrlich (nur meine sicht) ich glaube nicht, dass du dich da so gut halten könntest wenn du all diese "nicht korrekten" aktionen, die du anderen ja vorwirfst, selber nicht machst.
Das passt, aus meiner sicht einfach nicht ...

ps: ich möchte NIEMANDEM etwas unterstellen, was nicht EINDEUTIG bewiesen werden kann. bitte nicht falsch verstehen.
was los bei dir?
"6-Sekunden-Regel"
die gibts seit knapp 10 Jahren
Versuche zu springen wenn dich jemand spioniert. Kommt ein Fehler. Spawn hat versucht meinen Sprung zu buggen. Ist nicht illegal aber trotzdem low.
der bug ist mir neu

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