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OGMem

EVO_Ripper vs. Sobriety

OGame.de Tarazed 15/06/2019 15:05 2 rounds

Résultat

Attaquant
EVO_Ripper
76 000 unités perdues
vs.
Défenseur
Sobriety
7 508 000 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
7 584 000
Attaquant 76 000
Défenseur 7 508 000
Butin
433 434 072
Métal 2 287 583
Cristal 917 296
Deutérium 430 229 193
Champ de débris
38 000
Dans le champ
Métal 19 000
Cristal 19 000
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant +438
Défenseur 0
Défense réparée
2 762 Lanceur de missiles, 1 Artillerie laser lourde, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier

Bilan total

Attaquant Auteur
+433 358 072
  • Métal+2 249 583
  • Cristal+879 296
  • Deutérium+430 229 193
  • Pertes au combat−76 000
  • Butin+433 434 072
Défenseur
−435 290 072
  • Métal−4 135 583
  • Cristal−925 296
  • Deutérium−430 229 193
  • Pertes au combat−7 508 000
  • Butin−433 434 072
  • Défense réparée+5 652 000
Attaquant Auteur
+433 358 072
Défenseur
−435 290 072
  • MétalAttaquant: +2 249 583Défenseur: −4 135 583
  • CristalAttaquant: +879 296Défenseur: −925 296
  • DeutériumAttaquant: +430 229 193Défenseur: −430 229 193
  • Pertes au combatAttaquant: −76 000Défenseur: −7 508 000
  • ButinAttaquant: +433 434 072Défenseur: −433 434 072
  • Défense réparéeDéfenseur: +5 652 000

Flottes avant le combat

Attaquant
EVO_Ripper
Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %
  • Petit transporteur Armes 16 · Boucliers 31 · Protection 1 240 100 000
  • Vaisseau de bataille Armes 3 100 · Boucliers 620 · Protection 18 600 20 000
Défenseur
Sobriety
Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 220 %
  • Lanceur de missiles Armes 248 · Boucliers 62 · Protection 640 3 682
  • Artillerie laser lourde Armes 775 · Boucliers 310 · Protection 2 560 2
  • Artillerie à ions Armes 465 · Boucliers 1 550 · Protection 2 560 1
  • Petit bouclier Armes 3 · Boucliers 6 200 · Protection 6 400 1
  • Grand bouclier Armes 3 · Boucliers 31 000 · Protection 32 000 1

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
EVO_Ripper
  • Petit transporteur 99 981 −19
  • Vaisseau de bataille 20 000
Défenseur
Sobriety détruit
  • Lanceur de missiles 0 −3 682
  • Artillerie laser lourde 0 −2
  • Artillerie à ions 0 −1
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 0 −1

Les 2 rounds en détail

Attaquant
Tirs
120 000
Puissance de feu
63 500 000
Absorbé par les boucliers
243 821
Défenseur
Tirs
3 687
Puissance de feu
915 157
Absorbé par les boucliers
256 476

La flotte attaquante tire 120 000 fois avec une puissance de feu totale de 63 500 000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 256 476 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 3 687 fois avec une puissance de feu totale de 915 157 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 243 821 dégâts.

Attaquant
EVO_Ripper
  • Petit transporteur 99 981 −19
  • Vaisseau de bataille 20 000
Défenseur
Sobriety
  • Lanceur de missiles 2 −3 680
  • Artillerie laser lourde 0 −2
  • Artillerie à ions 0 −1
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
119 981
Puissance de feu
63 499 715
Absorbé par les boucliers
65
Défenseur
Tirs
3
Puissance de feu
499
Absorbé par les boucliers
529 539

La flotte attaquante tire 119 981 fois avec une puissance de feu totale de 63 499 715 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 529 539 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 3 fois avec une puissance de feu totale de 499 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 65 dégâts.

Attaquant
EVO_Ripper
  • Petit transporteur 99 981 −19
  • Vaisseau de bataille 20 000
Défenseur
Sobriety détruit
  • Lanceur de missiles 0 −3 682
  • Artillerie laser lourde 0 −2
  • Artillerie à ions 0 −1
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 0 −1

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