Chrash


Schlacht im Universum OGame.de Indus!

Folgende Flotten stehen sich am 17.06.2019 01:43 gegenüber:
CHrash vs. Arschwassersurfer


Angreifer CHrash
Waffen: 100% Schilde: 90% Hülle: 110%
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 20 50 129
Bewaffnung 10 800 2.000
Schilde 48 95 380
Hülle 2.520 5.670 12.600

 

Verteidiger Arschwassersurfer
Waffen: 110% Schilde: 100% Hülle: 110%
Typ Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 251 8 35 91 7
Bewaffnung 105 840 1.470 168 210
Schilde 20 100 800 40 50
Hülle 840 5.670 14.700 420 420

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 305-mal mit 383.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 18.902 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 519-mal mit 287.973 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 43.532 Schadenspunkte.


Angreifer CHrash
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 16 (-4) 41 (-9) 126 (-3)

 

Verteidiger Arschwassersurfer
Typ Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 119 (-132) 7 (-1) 35 44 (-47) 3 (-4)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 263-mal mit 348.960 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 20.244 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 322-mal mit 245.427 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 37.664 Schadenspunkte.


Angreifer CHrash
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 9 (-11) 26 (-24) 116 (-13)

 

Verteidiger Arschwassersurfer
Typ Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 39 (-212) 5 (-3) 34 (-1) 14 (-77) 1 (-6)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 174-mal mit 271.290 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 26.418 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 242-mal mit 279.867 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 33.694 Schadenspunkte.


Angreifer CHrash
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 4 (-16) 14 (-36) 86 (-43)

 

Verteidiger Arschwassersurfer
Typ Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 6 (-245) 1 (-7) 30 (-5) 2 (-89) 0 (-7)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 107-mal mit 185.640 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 23.508 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 247-mal mit 351.666 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 31.787 Schadenspunkte.


Angreifer CHrash
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 1 (-19) 2 (-48) 41 (-88)

 

Verteidiger Arschwassersurfer
Typ Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 0 (-251) 0 (-8) 19 (-16) 0 (-91) 0 (-7)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 44-mal mit 83.610 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 13.602 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 92-mal mit 135.240 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 13.158 Schadenspunkte.


Angreifer CHrash
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-20) 0 (-50) 21 (-108)

 

Verteidiger Arschwassersurfer
Typ Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 0 (-251) 0 (-8) 4 (-31) 0 (-91) 0 (-7)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 21-mal mit 42.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.400 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 40-mal mit 58.800 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 6.460 Schadenspunkte.


Angreifer CHrash
Typ Großer Transporter Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 0 (-20) 0 (-50) 8 (-121)

 

Verteidiger Arschwassersurfer
Typ Leichter Jäger Kreuzer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 0 (-251) 0 (-8) 1 (-34) 0 (-91) 0 (-7)

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 8.950.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 4.322.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 4.249.000 Metall und 1.976.000 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 43%
Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.

57 Raketenwerfer, 5 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-2.316.000 Metall -2.004.000
-309.000 Kristall -1.668.000
-100.000 Deuterium -526.000
-2.725.000 Gesamt -4.198.000
913 Ehrenpunkte 1.762
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Der arme, will der mich umschießen und kriegt alles ins Gesicht 😄

Danke für den Mond Habbibi
Kommentare
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noo (18.06.2019 21:03):
lol


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