Glücksgriff!


Schlacht im Universum OGame.de 1!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
N0X vs. Monos


Angreifer N0X
Waffen: 180% Schilde: 180% Hülle: 180%
Typ Großer Transporter
Anzahl 1
Bewaffnung 14
Schilde 70
Hülle 3.360
Angreifer N0X
Waffen: 180% Schilde: 180% Hülle: 180%
Typ Großer Transporter Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 45.000 20.004 50.010
Bewaffnung 14 2.800 1.960
Schilde 70 560 1.120
Hülle 3.360 16.800 19.600

 

Verteidiger Monos
Waffen: 150% Schilde: 150% Hülle: 190%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Schweres Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 31.042 125.000 20 1 716 1 3 50.099 3.354 1 1
Bewaffnung 13 13 3 0 3 5.000 500.000 200 625 3 3
Schilde 25 63 25 0 3 1.250 125.000 50 250 5.000 25.000
Hülle 1.160 3.480 4.640 290 580 31.900 2.610.000 580 2.320 5.800 29.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 165.230-mal mit 252.780.966 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 5.575.312 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 210.285-mal mit 38.995.030 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 10.039.918 Schadenspunkte.


Angreifer N0X
Typ Großer Transporter
Anzahl 1
Angreifer N0X
Typ Großer Transporter Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 44.968 (-32) 19.992 (-12) 49.989 (-21)

 

Verteidiger Monos
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Schweres Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 17.509 (-13.533) 87.182 (-37.818) 17 (-3) 1 419 (-297) 1 3 28.360 (-21.739) 2.133 (-1.221) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 168.313-mal mit 258.905.987 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.966.287 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 135.656-mal mit 24.267.293 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 6.112.480 Schadenspunkte.


Angreifer N0X
Typ Großer Transporter
Anzahl 1
Angreifer N0X
Typ Großer Transporter Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 44.922 (-78) 19.986 (-18) 49.976 (-34)

 

Verteidiger Monos
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Schweres Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 7.157 (-23.885) 44.644 (-80.356) 9 (-11) 0 (-1) 177 (-539) 1 3 11.393 (-38.706) 972 (-2.382) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 173.789-mal mit 269.744.495 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.393.768 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 64.536-mal mit 94.013.088 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.781.446 Schadenspunkte.


Angreifer N0X
Typ Großer Transporter
Anzahl 1
Angreifer N0X
Typ Großer Transporter Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 44.807 (-193) 19.955 (-49) 49.898 (-112)

 

Verteidiger Monos
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Schweres Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 966 (-30.076) 8.559 (-116.441) 3 (-17) 0 (-1) 23 (-693) 1 3 1.550 (-48.549) 170 (-3.184) 0 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 180.197-mal mit 282.561.816 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 787.648 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 11.341-mal mit 34.535.604 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 446.621 Schadenspunkte.


Angreifer N0X
Typ Großer Transporter
Anzahl 1
Angreifer N0X
Typ Großer Transporter Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 44.777 (-223) 19.945 (-59) 49.868 (-142)

 

Verteidiger Monos
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Schweres Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-31.042) 0 (-125.000) 0 (-20) 0 (-1) 0 (-716) 0 (-1) 3 1 (-50.098) 0 (-3.354) 0 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 114.591-mal mit 154.164.304 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 945.618 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 139-mal mit 68.500.202 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 81.052 Schadenspunkte.


Angreifer N0X
Typ Großer Transporter
Anzahl 1
Angreifer N0X
Typ Großer Transporter Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 44.718 (-282) 19.926 (-78) 49.809 (-201)

 

Verteidiger Monos vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Recycler Spionagesonde Solarsatellit Zerstörer Todesstern Raketenwerfer Schweres Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-31.042) 0 (-125.000) 0 (-20) 0 (-1) 0 (-716) 0 (-1) 0 (-3) 0 (-50.099) 0 (-3.354) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 854.949.808 Metall, 148.901.986 Kristall und 731.938.932 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 25.149.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 1.783.594.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 251.572.800 Metall und 250.976.700 Kristall.

35.069 Raketenwerfer, 2.079 Schweres Lasergeschütz, 1 Kleine Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
1.915.992.670 Metall -2.613.994.470
525.694.894 Kristall -1.124.895.794
1.437.989.776 Deuterium -1.444.417.776
3.879.677.340 Gesamt -5.183.308.040
-24.806 Ehrenpunkte 4.017
Hauptkommentar
Was soll ich sagen?

Habe die Flotte vor ein paar Tagen auf dem Planeten erscannt. Nach ner Stunde die Phalanx angeschmissen und die Flotte wiedergefunden, auf statio zu ner anderen Kolo (10%). Am nächstenTag war sie wieder verschwunden. Erst dachte ich es muss nen Fehler beim Saven gewesen sein, wer fliegt mit so viel Ress (Flotte) so nen Save?
Als dann am nächsten Tag die Flotte wieder in der Phalanx auftauchte war klar, dass ich versuche sie auf dem Rückweg zu schnappen (grobes Zeitfenster war bekannt).
Heute in der Früh dann ca 20 min geklickt, Abbruchzeit notiert und los!

PS: Lese hier häufiger was von 4Mrd./Monat. Ist möglich auch wenn es bei mir nur nen riesiger Glücksgriff war 😉

MFG N0X
Kommentare
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MatzeU1 (22.09.2019 18:57):
Gratz Nox, schönes Ding

@ Pretender: Zwar halte ich mich grundlegend raus, aber vielleicht solltest Du Dir mal ein produktives Ventil für deine diversen Aversionen suchen..
In diesem Sinne, allen ein schöner Abend und immer fair bleiben 😉

Ultra (22.09.2019 10:58):
geht schlechter 😄 ich hoffe die nanis glühen

Rafael (22.09.2019 10:12):
GRAATZ.......................

Schnucki (21.09.2019 17:24):
Sehr geil. Graats N0X, da isser wieder. Muss man echt so lange im Umod sein um dann son Dingen zu fliegen? 😉 Najo wer so savet ist selber Schuld. Gut gemacht 🙂
Junge, Junge, von sonnem Win in einem KB bin ich echt weit entfernt wa 😞
Leute im Ernst, 4 Mrd Win/ Monat sind ohne weiteres möglich. Dafür muss man weder Deut händlern noch 24/7 on sein und sich erstrecht nicht pushen lassen^^
Wennst natürlich 24/6 im Umod bist und dann wennst schon draußen bist >500 Mio Win Ziele 5 Sys neben dir nicht anfliegst sondern wartest bis Schnucki über 120 Sys irgendwann angetuckert kommt, tja, dann wird's echt schwierig 😛

FreshPrince (21.09.2019 17:01):
gz, viel spass beim ress ausgeben

Pretender (21.09.2019 08:40):
Hahahaha, 4Mrd sind nicht möglich!
Gratz!

@Sinclair: wieso hinfällig? Gebt ihr UNITY Pfeifen zu, dass es selbst Monat für Monat möglich ist?

Ps.: N0X ist mir sehr sympathisch

Sinclair (21.09.2019 08:10):
Gratz dazu,fett abgeräumt. Es ging ja auch nicht um 4 Milliarden perse, sondern darum das man nicht Monat für Monat diese Mengen rann schafft.die Diskussion ist eh hin fällig, also egal. Bau dir was schönes.

ebratwurst (21.09.2019 05:19):
gratz


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