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OGMem

Agent Speedfleet vs. MasterPoiuz

OGame.de Merkur 4 rounds

Résultat

Attaquant
Agent Speedfleet
0 unités perdues
vs.
Défenseur
MasterPoiuz
14 000 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
14 000
Attaquant 0
Défenseur 14 000
Butin
25 550
Métal 14 965
Cristal 8 311
Deutérium 2 274
Champ de débris
0
Dans le champ
Métal 0
Cristal 0
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant 0
Défenseur 0
Défense réparée
5 Lanceur de missiles, 1 Artillerie laser légère

Bilan total

Attaquant Auteur
+25 550
  • Métal+14 965
  • Cristal+8 311
  • Deutérium+2 274
  • Pertes au combat0
  • Butin+25 550
Défenseur
−27 550
  • Métal−16 965
  • Cristal−8 311
  • Deutérium−2 274
  • Pertes au combat−14 000
  • Butin−25 550
  • Défense réparée+12 000
Attaquant Auteur
+25 550
Défenseur
−27 550
  • MétalAttaquant: +14 965Défenseur: −16 965
  • CristalAttaquant: +8 311Défenseur: −8 311
  • DeutériumAttaquant: +2 274Défenseur: −2 274
  • Pertes au combatAttaquant: 0Défenseur: −14 000
  • ButinAttaquant: +25 550Défenseur: −25 550
  • Défense réparéeDéfenseur: +12 000

Flottes avant le combat

Attaquant
Agent Speedfleet
  • Petit transporteur 5
  • Chasseur léger 9
  • Chasseur lourd 1
Défenseur
MasterPoiuz
  • Lanceur de missiles 6
  • Artillerie laser légère 1

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
Agent Speedfleet
  • Petit transporteur 5
  • Chasseur léger 9
  • Chasseur lourd 1
Défenseur
MasterPoiuz détruit
  • Lanceur de missiles 0 −6
  • Artillerie laser légère 0 −1

Les 4 rounds en détail

Attaquant
Tirs
15
Puissance de feu
625
Absorbé par les boucliers
65
Défenseur
Tirs
7
Puissance de feu
580
Absorbé par les boucliers
105

La flotte attaquante tire 15 fois avec une puissance de feu totale de 625 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 105 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 7 fois avec une puissance de feu totale de 580 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 65 dégâts.

Attaquant
Agent Speedfleet
  • Petit transporteur 5
  • Chasseur léger 9
  • Chasseur lourd 1
Défenseur
MasterPoiuz
  • Lanceur de missiles 4 −2
  • Artillerie laser légère 1

Attaquant
Tirs
15
Puissance de feu
625
Absorbé par les boucliers
55
Défenseur
Tirs
5
Puissance de feu
420
Absorbé par les boucliers
105

La flotte attaquante tire 15 fois avec une puissance de feu totale de 625 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 105 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 5 fois avec une puissance de feu totale de 420 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 55 dégâts.

Attaquant
Agent Speedfleet
  • Petit transporteur 5
  • Chasseur léger 9
  • Chasseur lourd 1
Défenseur
MasterPoiuz
  • Lanceur de missiles 2 −4
  • Artillerie laser légère 1

Attaquant
Tirs
15
Puissance de feu
625
Absorbé par les boucliers
30
Défenseur
Tirs
3
Puissance de feu
260
Absorbé par les boucliers
65

La flotte attaquante tire 15 fois avec une puissance de feu totale de 625 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 65 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 3 fois avec une puissance de feu totale de 260 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 30 dégâts.

Attaquant
Agent Speedfleet
  • Petit transporteur 5
  • Chasseur léger 9
  • Chasseur lourd 1
Défenseur
MasterPoiuz
  • Lanceur de missiles 1 −5
  • Artillerie laser légère 0 −1

Attaquant
Tirs
15
Puissance de feu
625
Absorbé par les boucliers
10
Défenseur
Tirs
1
Puissance de feu
80
Absorbé par les boucliers
20

La flotte attaquante tire 15 fois avec une puissance de feu totale de 625 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 20 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 1 fois avec une puissance de feu totale de 80 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 10 dégâts.

Attaquant
Agent Speedfleet
  • Petit transporteur 5
  • Chasseur léger 9
  • Chasseur lourd 1
Défenseur
MasterPoiuz détruit
  • Lanceur de missiles 0 −6
  • Artillerie laser légère 0 −1

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