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shake_control vs. dejavu

OGame.de Merkur 3 Runden

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

shake_control

Gesamtergebnis
+114.726

0 Units verloren

Verteidiger

dejavu

Gesamtergebnis
−208.726

210.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Nachwelle · 2 Abbauberichte

Zerstörte Units
210.000
Beute
11.200
Trümmerfeld
102.200
Mondchance
1 %
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +58.331 −134.831
Kristall +50.927 −64.427
Deuterium +5.468 −9.468
Gesamt +114.726 −208.726
Ehrenpunkte −41 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −210.000
Beute +11.200 −11.200
Reparierte Verteidigung +46.000
1 Nachwelle +23.526 −33.526
2 Abbauberichte +80.000
Gesamtergebnis +114.726 −208.726
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 3.868 3.868 3.464 11.200
Trümmerfeld 65.800 36.400 102.200
Abgebaut 41.500 38.500 80.000
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +23.526 −33.526
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 30.000 30.000 60.000
Abbaubericht 2 11.500 8.500 20.000

Flotten

Angreifer · shake_control

Waffen 50 % · Schilde 40 % · Hülle 40 %

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 14 0

Verteidiger · dejavu zerstört

Waffen 0 % · Schilde 0 % · Hülle 20 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 9 −9
Leichter Jäger 8 −8
Schwerer Jäger 2 −2
Kreuzer 2 −2
Spionagesonde 4 −4
Raketenwerfer 30 −30

23 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 41 55
Feuerkraft 24.600 3.945
Von Schilden absorbiert 980 468

Angreifer

shake_control

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 14 0

Verteidiger

dejavu

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 3 −6
Leichter Jäger 3 −5
Schwerer Jäger 1 −1
Kreuzer 2 0
Spionagesonde 1 −3
Raketenwerfer 16 −14
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 45 26
Feuerkraft 27.000 2.395
Von Schilden absorbiert 840 416

Angreifer

shake_control

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 14 0

Verteidiger

dejavu

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −9
Leichter Jäger 2 −6
Schwerer Jäger 0 −2
Kreuzer 2 0
Spionagesonde 0 −4
Raketenwerfer 1 −29
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 27 5
Feuerkraft 16.200 980
Von Schilden absorbiert 260 140

Angreifer

shake_control

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 14 0

Verteidiger

dejavu zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −9
Leichter Jäger 0 −8
Schwerer Jäger 0 −2
Kreuzer 0 −2
Spionagesonde 0 −4
Raketenwerfer 0 −30

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