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OGMem

cralle vs. SphinX

OGame.de Norma 04.02.2020 01:31 2 Runden

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

cralle

Gesamtergebnis
+302.354

0 Units verloren

Verteidiger

SphinX

Gesamtergebnis
−482.354

580.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
580.000
Beute
50.354
Trümmerfeld
252.000
Mondchance
4 %
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +145.952 −255.952
Kristall +144.806 −214.806
Deuterium +11.596 −11.596
Gesamt +302.354 −482.354
Ehrenpunkte +23 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −580.000
Beute +50.354 −50.354
Reparierte Verteidigung +148.000
1 Abbaubericht +252.000
Gesamtergebnis +302.354 −482.354
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 19.952 18.806 11.596 50.354
Trümmerfeld 126.000 126.000 252.000
Abgebaut 126.000 126.000 252.000
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 126.000 126.000 252.000

Flotten

Angreifer · cralle

Waffen 120 % · Schilde 130 % · Hülle 120 %

Typ Vorher Verloren
Schlachtkreuzer 80 0

Verteidiger · SphinX zerstört

Waffen 120 % · Schilde 120 % · Hülle 120 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 30 −30
Raketenwerfer 40 −40
Schweres Lasergeschütz 15 −15
Kleine Schildkuppel 1 −1

26 Raketenwerfer, 12 Schweres Lasergeschütz ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 108 86
Feuerkraft 166.320 15.622
Von Schilden absorbiert 15.101 4.561

Angreifer

cralle

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 80 0

Verteidiger

SphinX

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 13 −17
Raketenwerfer 7 −33
Schweres Lasergeschütz 6 −9
Kleine Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 118 27
Feuerkraft 181.720 4.677
Von Schilden absorbiert 4.677 6.806

Angreifer

cralle

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 80 0

Verteidiger

SphinX zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −30
Raketenwerfer 0 −40
Schweres Lasergeschütz 0 −15
Kleine Schildkuppel 0 −1

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