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OGMem

Nevermind vs. DJ_Wade

OGame.de 1

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Nevermind

Bilan total
+49 503 809

12 000 unités perdues

Défenseur

DJ_Wade

Bilan total
−49 655 809

564 000 unités perdues

Unités détruites
576 000
Butin
49 515 809
Champ de débris
3 600
Tours
1
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +2 565 267 −2 651 267
Cristal +46 244 866 −46 310 866
Deutérium +693 676 −693 676
Total +49 503 809 −49 655 809
Points d'honneur −42 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −12 000 −564 000
Butin +49 515 809 −49 515 809
Défense réparée +424 000
Bilan total +49 503 809 −49 655 809
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 2 571 267 46 250 866 693 676 49 515 809
Champ de débris 1 800 1 800 3 600

Flottes

Attaquant · Nevermind

Armes 190 % · Boucliers 190 % · Coque 190 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 6 250 −3
Traqueur 500 0

Défenseur · DJ_Wade détruit

Armes 160 % · Boucliers 160 % · Coque 170 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 26 −26
Artillerie laser légère 1 −1
Lanceur de plasma 3 −3
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

16 Lanceur de missiles, 1 Artillerie laser légère, 3 Lanceur de plasma ont pu être réparés.

Le tour en détail

Tour 1 sur 1
Attaquant Défenseur
Tirs 6 750 32
Puissance de feu 1 102 500 29 072
Absorbé par les boucliers 1 082 37 901

Attaquant

Nevermind

Type Unités Perdues
Traqueur 500 0
Petit transporteur 6 247 −3

Défenseur

DJ_Wade détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −26
Artillerie laser légère 0 −1
Lanceur de plasma 0 −3
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1

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