Kleines Danke (2)


Schlacht im Universum OGame.de Izar!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[Warriors] catching fire vs. [GRVTY] Alice


Angreifer catching fire
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 170%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000
Bewaffnung 1.820
Schilde 1.040
Hülle 18.900

 

Verteidiger Alice
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 160%
Typ Kreuzer Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 368 820 27 3.000 1 1
Bewaffnung 1.040 3 208 260 3 3
Schilde 130 3 52 65 5.200 26.000
Hülle 7.020 520 520 520 5.200 26.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.306-mal mit 2.376.920 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 67.756 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.217-mal mit 1.169.980 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 795.598 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 361 (-7) 586 (-234) 20 (-7) 2.208 (-792) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.307-mal mit 2.378.740 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 65.069 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.177-mal mit 954.856 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 686.522 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 335 (-33) 394 (-426) 16 (-11) 1.473 (-1.527) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.343-mal mit 2.444.260 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 65.550 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.220-mal mit 735.500 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 567.052 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 276 (-92) 215 (-605) 7 (-20) 822 (-2.178) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.392-mal mit 2.533.440 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 62.609 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.322-mal mit 502.650 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 415.768 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 183 (-185) 76 (-744) 2 (-25) 274 (-2.726) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.598-mal mit 2.908.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 47.160 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 537-mal mit 262.132 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 235.376 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 28 (-340) 8 (-812) 0 (-27) 8 (-2.992) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.443-mal mit 4.446.260 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 35.696 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 46-mal mit 31.220 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 29.918 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice vernichtet
Typ Kreuzer Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-368) 0 (-820) 0 (-27) 0 (-3.000) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 335.905 Metall, 95.651 Kristall und 65.911 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 18.896.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 3.680.000 Metall und 2.108.000 Kristall.

21 Raketenwerfer, 2.820 Leichtes Lasergeschütz, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
5.599.972 Metall -11.249.472
2.749.810 Kristall -5.529.810
96.302 Deuterium -1.528.302
8.446.084 Gesamt -18.307.584
3.151 Ehrenpunkte 0
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 5.110.000 Metall und 2.611.500 Kristall abgebaut!
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Hauptkommentar
Nachwelle kam später.
Kommentare
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asdf (15.04.2016 03:04):
WOW GZ Alice lern bitte saven ._.

catching fire (15.04.2016 00:02):
😄 joa nu pushen wir uns alle 😉 das man sowas hochlädt macht spaß sieht man doch :>

flaR (14.04.2016 23:50):
Ja ja ja... die Ripverluste. Ich hatte Schicht und die Nachbarschaftswache kostet halt etwas Einsatz.
Fahr du ruhig mal in Urlaub. Wenn du wiederkommst steht die Spedition schon vor der Tür.

EnR4g3 (14.04.2016 18:24):
Vielleicht schaffst du ja auch irgendwann einmal mehr Units ^^
Ich drücke dir die daumen.
Ihr habt ja fast die Ripverluste wieder reingefarmt ... nicht!

Lemastor (14.04.2016 16:41):
das man sowas hochlädt ist schon traurig genug, trauriger sind nur deine Push atts gegen die Miner...
Mit Gt in der ersten Welle, du machst dich echt lächerlich


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