Schlacht im Universum OGame.de Izar!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
catching fire vs. Alice


Angreifer catching fire
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 170%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000
Bewaffnung 1.820
Schilde 1.040
Hülle 18.900

 

Verteidiger Alice
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 160%
Typ Kreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 143 21 2.820 1 1
Bewaffnung 1.040 208 260 3 3
Schilde 130 52 65 5.200 26.000
Hülle 7.020 520 520 5.200 26.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.033-mal mit 1.880.060 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 60.541 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.986-mal mit 886.292 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 716.584 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 142 (-1) 18 (-3) 1.995 (-825) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.031-mal mit 1.876.420 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 60.723 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.157-mal mit 670.128 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 569.372 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 127 (-16) 14 (-7) 1.236 (-1.584) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.076-mal mit 1.958.320 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 56.095 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.379-mal mit 456.356 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 410.648 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 100 (-43) 4 (-17) 559 (-2.261) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.124-mal mit 2.045.680 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 48.776 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 665-mal mit 250.176 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 229.114 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 54 (-89) 1 (-20) 87 (-2.733) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.432-mal mit 2.606.240 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 44.239 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 144-mal mit 78.992 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 75.352 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice
Typ Kreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-143) 0 (-21) 0 (-2.820) 0 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.000-mal mit 1.820.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 26.260 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 2 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2 Schadenspunkte.


Angreifer catching fire
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 1.000

 

Verteidiger Alice vernichtet
Typ Kreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-143) 0 (-21) 0 (-2.820) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 154.067 Metall, 42.659 Kristall und 30.391 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 9.949.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.430.000 Metall und 500.500 Kristall.

19 Raketenwerfer, 2.651 Leichtes Lasergeschütz, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
154.067 Metall -3.271.567
42.659 Kristall -1.128.159
30.391 Deuterium -316.391
227.117 Gesamt -4.716.117
970 Ehrenpunkte 0

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