Result
The attacker won the battle.
Attacker
[sBz] divinE, [sBz] triebwerksmechaniker, [sBz] b41n, [sBz] Blum3
- Total result
- +22,575,105,661
17,131,000 units lost
Defender
P1nky
- Total result
- −46,075,300,556
42,661,872,000 units lost
Total results include 1 harvest report
- Units destroyed
- 42,679,003,000
- Loot
- 3,448,826,556
- Debris field
- 19,143,410,105
- Moon chance
- 22%
Details
| Attacker | Defender | |
|---|---|---|
| Metal | +13,871,623,410 | −27,417,610,471 |
| Crystal | +8,607,166,147 | −17,841,241,981 |
| Deuterium | +96,316,104 | −816,448,104 |
| Total | +22,575,105,661 | −46,075,300,556 |
| Honour points | −2,409,690 | +3,238 |
| Attacker | Defender | |
|---|---|---|
| Battle losses | −17,131,000 | −42,661,872,000 |
| Loot | +3,448,826,556 | −3,448,826,556 |
| Repaired defence | +35,398,000 | |
| 1 harvest report | +19,143,410,105 | |
| Total result | +22,575,105,661 | −46,075,300,556 |
| Metal | Crystal | Deuterium | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Loot (75%) | 2,498,387,971 | 852,549,481 | 97,889,104 | 3,448,826,556 |
| Debris field | 11,383,419,439 | 7,759,990,666 | 19,143,410,105 | |
| Harvested | 11,383,419,439 | 7,759,990,666 | 19,143,410,105 |
| Metal | Crystal | Deuterium | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Harvest report 1 | 11,383,419,439 | 7,759,990,666 | 19,143,410,105 |
Fleets
Attacker · 4 players
| Type | Before | Lost |
|---|---|---|
| Cruiser | 3,357,050 | −242 |
| Battleship | 1,547,798 | −75 |
| Bomber | 37,550 | 0 |
| Destroyer | 92,047 | −1 |
| Deathstar | 1 | 0 |
| Battlecruiser | 1,671,192 | −34 |
| Reaper | 99,503 | −5 |
| Pathfinder | 695,098 | −58 |
9 fleets
divinE [sBz] · fleet 1
Weapons 230% · Shields 230% · Armour 230%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Deathstar | 1 | 1 | 0 |
triebwerksmechaniker [sBz] · fleet 1
Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Bomber | 7,555 | 7,555 | 0 |
| Destroyer | 68,584 | 68,583 | −1 |
| Reaper | 26,655 | 26,654 | −1 |
divinE [sBz] · fleet 2
Weapons 230% · Shields 230% · Armour 230%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Bomber | 5,916 | 5,916 | 0 |
| Destroyer | 2,073 | 2,073 | 0 |
| Reaper | 10,377 | 10,376 | −1 |
b41n [sBz] · fleet 1
Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Bomber | 24,079 | 24,079 | 0 |
| Destroyer | 21,390 | 21,390 | 0 |
| Reaper | 62,471 | 62,468 | −3 |
triebwerksmechaniker [sBz] · fleet 2
Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Cruiser | 329,902 | 329,872 | −30 |
| Battleship | 254,558 | 254,544 | −14 |
| Battlecruiser | 152,450 | 152,448 | −2 |
divinE [sBz] · fleet 3
Weapons 230% · Shields 230% · Armour 230%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Cruiser | 1,234,523 | 1,234,447 | −76 |
| Battleship | 520,133 | 520,110 | −23 |
| Battlecruiser | 1,003,570 | 1,003,547 | −23 |
| Pathfinder | 310,102 | 310,075 | −27 |
b41n [sBz] · fleet 2
Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Cruiser | 1,288,006 | 1,287,909 | −97 |
| Battleship | 488,156 | 488,132 | −24 |
| Battlecruiser | 343,005 | 342,998 | −7 |
| Pathfinder | 384,996 | 384,965 | −31 |
Blum3 [sBz] · fleet 1
Weapons 200% · Shields 190% · Armour 200%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Battleship | 284,951 | 284,937 | −14 |
| Battlecruiser | 172,167 | 172,165 | −2 |
Blum3 [sBz] · fleet 2
Weapons 200% · Shields 190% · Armour 200%
| Type | Before | After | Lost |
|---|---|---|---|
| Cruiser | 504,619 | 504,580 | −39 |
Defender · P1nky destroyed
Weapons 130% · Shields 130% · Armour 150%
| Type | Before | Lost |
|---|---|---|
| Small Cargo | 20,111 | −20,111 |
| Large Cargo | 1,153,109 | −1,153,109 |
| Light Fighter | 3,000,002 | −3,000,002 |
| Heavy Fighter | 1,000,000 | −1,000,000 |
| Cruiser | 100,000 | −100,000 |
| Colony Ship | 4 | −4 |
| Recycler | 50,000 | −50,000 |
| Espionage Probe | 1,237,957 | −1,237,957 |
| Bomber | 695 | −695 |
| Destroyer | 4 | −4 |
| Deathstar | 2 | −2 |
| Battlecruiser | 326 | −326 |
| Reaper | 11 | −11 |
| Pathfinder | 50,003 | −50,003 |
| Rocket Launcher | 72 | −72 |
| Light Laser | 6,473 | −6,473 |
| Heavy Laser | 894 | −894 |
| Plasma Turret | 178 | −178 |
55 Rocket Launcher, 4,984 Light Laser, 760 Heavy Laser, 148 Plasma Turret could be repaired.

Main comment
wie wir vor 2-3 Wochen mehr oder weniger verwundert feststellten hatte sich GS 1905 zurück ins Uni verirrt.
Die Vorgeschichte zwischen uns und GS würde ich hier gerne außen vor lassen, da Sie wohl ohnehin weniger eine Rolle spielt und zum Anderen vermutlich den Rahmen sprengen würde.
Ein Publikum wie es in Zibal teilweise zugegen ist, ist für soetwas ohnehin nicht das richtige
Es sei aber gesagt, dass die sBz und GS im Zuge dieser Vorgeschichte getrennte Wege gingen, er das Uni verließ und auch shampoo sich dazu entschloss die sBz zu verlassen.
Die nunmehr täglichen Scans seinerseits ließen wie erwartet darauf schließen, dass seine Absichten nach der Rückkehr keine freundlichen waren. Auch wurde der Acc enorm von shampoo gepusht, weshalb wir uns im Zugzwang sahen zu handeln bevor hier eine tatsächliche Gefahr entstehen könnte.
Bain und ich hatten bereits letzte Woche geplant GS zu rippen, dort ging es sich allerdings zeitlich nicht wirklich aus und wir hatten irgendwann einfach keinen Bock mehr wach zu bleiben, woraufhin die Sache vertagt wurde. Was uns hier enorm in die Karten spielte war das lediglich 3 Monde vorhanden waren welche alle in unterschiedlichen Galas lagen. Anstalten dies zu ändern wurden im laufe der Woche glücklicherweise nicht unternommen. Kolo oder Tf save war also zu erwarten.
Wir gingen es erneut an und starteten am frühen morgen auf jeden der Monde 100% rip Wellen und warteten ab. Shampoo war wohl online aber mehr damit beschäftigt expos zu fliegen als auf seinen Bro zu achten welcher währenddessen komplett auseinandergenommen wurde.
Mond 2 ging down und wir sahen den erwarteten kolosave, welcher noch gute 4 Stunden unterwegs war.
Da shampoo genug Zeit hatte eine eigene Kolo insys zu setzen hofften wir einfach dass ihn seine geliebten expos weiterhin ablenken würde, denn dass er fullfleet über 60 Systeme starten würde erwarteten wir tatsächlich weniger.
GS loggte dann 2-3 h vor re und benannte sich erstmal um, wichtig, könnte ja peinlich werden.
Warum es Pinky wurde weiss ich nicht. Auch wenn ich mir von unserem hochgeschätzten fleety, dem einzig wahren fleeter dieses Unis, schon die wildesten Unterstellungen anhören durfte pinky hätte diesen KB erst möglich gemacht. Ich habe bis jetzt noch nicht ganz verstanden was es damit auf sich hat.
GS hatte unsere Aufmerksamkeit, nur 3 Monde in 3 Galas, bei obiger fleet... ich weiss nicht ob ihr wirklich glaubt man müsste uns da noch irgendwas sagen.
Aber die Fantasiewelt des gefürchteten Fleety ist bekanntlich grenzenlos.
1 Stunde 40 vor Einschlag startete Shampoo dann tatsächlich fullfleet um bei GS zu halten.
Respekt dafür, das hatten wir wie gesagt nicht erwartet.
Es wäre weiterhin ein KB zu unseren Gunsten gewesen aber angesichts des TFs und der benötigten Recs, sowie unserer eigenen Verluste eine ziemlich ekelhafte Situation.
Da harry sich grade ins Discord verirrt hatte, baten wir ihn aus dem U zu kommen. Auch eine weitere totgeglaubte sBz fleet die in unmittelbarer nähe zugegen war, kam aus dem U und so slotteten wir unseren aks gegen über 70 Millionen Schiffe auf der Verteidigerseite.
https://prnt.sc/uoihkd
Auch wenn wir im Umode sind, dürft ihr gerne mit uns rechnen
So wurde es eine Stunde vor Einschlag also nochmal richtig stressig, befanden uns anschließend aber in einer recht angenehmen Situation.
Würde shampoo durchfliegen, würde er nahezu seine komplette fleet verlieren, es waren außerdem genug recs unterwegs um mindestens unsere Verluste decken zu können.
Wenige Minuten vor Einschlag zog er also re und wir konnten auch unseren Schussfang wieder aus dem aks nehmen.
Alles in allem gelungen, verdammt anstrengende Nacht, danke an Bain und auch Fleety für die Unterhaltung während die rips unterwegs waren.
Und natürlich auch an unsere Umodeboys, einsatzbereit wenn es darauf ankommt
Es sei noch erwähnt dass GS fleet beim Kampf gespiegelt wurde, mir ist nicht ganz klar wie das bei einem kampf am planeten ohne sprungtor bei einem Abfang von einer Sekunde möglich ist... Allerdings dauerte es die ein oder andere Sekunde bevor der ganze Spaß berechnet war weshalb ich hier nichts unterstellen möchte. Ogame machts möglich, bin mir aber sicher die Go´s werden sich drum kümmern.
#sBz ist 1
#4MvsFür3Monde