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OGMem

Halluzinogen vs. Hotrenor-Taak

OGame.de Orion

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Halluzinogen

Bilan total
+323 239 810

304 451 000 unités perdues

Défenseur

Hotrenor-Taak

Bilan total
−670 175 810

379 960 000 unités perdues

Unités détruites
684 411 000
Butin
627 690 810
Champ de débris
112 941 500
Tours
5
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +142 705 305 −243 390 305
Cristal −28 571 735 −133 759 265
Deutérium +209 106 240 −293 026 240
Total +323 239 810 −670 175 810
Points d'honneur +7 335 +43 168
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −304 451 000 −379 960 000
Butin +627 690 810 −627 690 810
Défense réparée +337 475 000
Bilan total +323 239 810 −670 175 810
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 221 273 305 118 743 265 287 674 240 627 690 810
Champ de débris 39 284 000 73 657 500 112 941 500

Flottes

Attaquant · Halluzinogen

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Perdues
Éclaireur 50 000 −9 821

Défenseur · Hotrenor-Taak détruit

Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 17 600 −17 600
Artillerie laser légère 16 600 −16 600
Artillerie laser lourde 4 700 −4 700
Canon de Gauss 1 580 −1 580
Artillerie à ions 1 620 −1 620
Lanceur de plasma 1 558 −1 558

16 016 Lanceur de missiles, 14 110 Artillerie laser légère, 4 089 Artillerie laser lourde, 1 231 Artillerie à ions, 1 469 Canon de Gauss, 1 387 Lanceur de plasma ont pu être réparés.

Les 5 tours en détail

Tour 1 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 50 000 43 658
Puissance de feu 30 000 000 33 783 800
Absorbé par les boucliers 8 340 936 5 126 308

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 47 717 −2 283

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 6 310 −11 290
Artillerie laser légère 6 342 −10 258
Artillerie laser lourde 3 948 −752
Canon de Gauss 1 580 0
Artillerie à ions 1 595 −25
Lanceur de plasma 1 558 0
Tour 2 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 47 717 21 333
Puissance de feu 28 630 200 27 209 475
Absorbé par les boucliers 4 950 418 5 639 056

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 45 246 −4 754

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 813 −16 787
Artillerie laser légère 828 −15 772
Artillerie laser lourde 1 868 −2 832
Canon de Gauss 1 560 −20
Artillerie à ions 1 392 −228
Lanceur de plasma 1 558 0
Tour 3 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 45 246 8 019
Puissance de feu 27 147 600 22 362 284
Absorbé par les boucliers 2 160 800 5 223 550

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 42 900 −7 100

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 6 −17 594
Artillerie laser légère 4 −16 596
Artillerie laser lourde 91 −4 609
Canon de Gauss 937 −643
Artillerie à ions 430 −1 190
Lanceur de plasma 1 558 0
Tour 4 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 42 900 3 026
Puissance de feu 25 740 000 17 957 773
Absorbé par les boucliers 881 388 2 744 714

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 40 879 −9 121

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −17 600
Artillerie laser légère 0 −16 600
Artillerie laser lourde 0 −4 700
Canon de Gauss 8 −1 572
Artillerie à ions 0 −1 620
Lanceur de plasma 700 −858
Tour 5 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 40 879 708
Puissance de feu 24 527 400 6 537 280
Absorbé par les boucliers 210 900 658 792

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 40 179 −9 821

Défenseur

Hotrenor-Taak détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −17 600
Artillerie laser légère 0 −16 600
Artillerie laser lourde 0 −4 700
Canon de Gauss 0 −1 580
Artillerie à ions 0 −1 620
Lanceur de plasma 0 −1 558

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