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OGMem

Halluzinogen vs. Hotrenor-Taak

OGame.de Orion

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Halluzinogen

Bilan total
−88 845 298

245 768 000 unités perdues

Défenseur

Hotrenor-Taak

Bilan total
−194 489 702

337 475 000 unités perdues

Unités détruites
583 243 000
Butin
156 922 702
Champ de débris
91 172 000
Tours
5
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −8 105 674 −74 990 826
Cristal −89 234 184 −42 394 316
Deutérium +8 494 560 −77 104 560
Total −88 845 298 −194 489 702
Points d'honneur +6 566 +35 601
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −245 768 000 −337 475 000
Butin +156 922 702 −156 922 702
Défense réparée +299 908 000
Bilan total −88 845 298 −194 489 702
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 55 318 326 29 685 816 71 918 560 156 922 702
Champ de débris 31 712 000 59 460 000 91 172 000

Flottes

Attaquant · Halluzinogen

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Perdues
Éclaireur 50 000 −7 928

Défenseur · Hotrenor-Taak détruit

Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 16 016 −16 016
Artillerie laser légère 14 110 −14 110
Artillerie laser lourde 4 089 −4 089
Canon de Gauss 1 469 −1 469
Artillerie à ions 1 231 −1 231
Lanceur de plasma 1 387 −1 387

14 575 Lanceur de missiles, 11 147 Artillerie laser légère, 3 803 Artillerie laser lourde, 1 096 Artillerie à ions, 1 366 Canon de Gauss, 1 221 Lanceur de plasma ont pu être réparés.

Les 5 tours en détail

Tour 1 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 50 000 38 302
Puissance de feu 30 000 000 29 995 848
Absorbé par les boucliers 7 627 430 4 725 322

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 47 910 −2 090

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 5 128 −10 888
Artillerie laser légère 4 646 −9 464
Artillerie laser lourde 3 256 −833
Canon de Gauss 1 469 0
Artillerie à ions 1 209 −22
Lanceur de plasma 1 387 0
Tour 2 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 47 910 17 095
Puissance de feu 28 746 000 23 705 979
Absorbé par les boucliers 4 128 016 5 075 950

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 45 720 −4 280

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 427 −15 589
Artillerie laser légère 366 −13 744
Artillerie laser lourde 1 242 −2 847
Canon de Gauss 1 426 −43
Artillerie à ions 964 −267
Lanceur de plasma 1 387 0
Tour 3 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 45 720 5 812
Puissance de feu 27 432 000 19 391 926
Absorbé par les boucliers 1 622 070 4 131 576

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 43 634 −6 366

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −16 016
Artillerie laser légère 0 −14 110
Artillerie laser lourde 8 −4 081
Canon de Gauss 403 −1 066
Artillerie à ions 93 −1 138
Lanceur de plasma 1 372 −15
Tour 4 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 43 634 1 876
Puissance de feu 26 180 400 14 183 275
Absorbé par les boucliers 549 600 1 681 596

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 42 097 −7 903

Défenseur

Hotrenor-Taak

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −16 016
Artillerie laser légère 0 −14 110
Artillerie laser lourde 0 −4 089
Canon de Gauss 0 −1 469
Artillerie à ions 0 −1 231
Lanceur de plasma 25 −1 362
Tour 5 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 42 097 25
Puissance de feu 25 258 200 232 500
Absorbé par les boucliers 7 500 23 350

Attaquant

Halluzinogen

Type Unités Perdues
Éclaireur 42 072 −7 928

Défenseur

Hotrenor-Taak détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −16 016
Artillerie laser légère 0 −14 110
Artillerie laser lourde 0 −4 089
Canon de Gauss 0 −1 469
Artillerie à ions 0 −1 231
Lanceur de plasma 0 −1 387

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