Futter für meine SXer


Schlacht im Universum OGame.de Libra!

Folgende Flotten stehen sich am 01.05.2016 13:25 gegenüber:
derSpinner vs. saschalauber


Angreifer derSpinner
Waffen: 140% Schilde: 110% Hülle: 140%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 85
Bewaffnung 1.680
Schilde 840
Hülle 16.800
Angreifer derSpinner
Waffen: 140% Schilde: 110% Hülle: 140%
Typ Leichter Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85
Bewaffnung 120 1.680
Schilde 21 840
Hülle 960 16.800
Angreifer derSpinner
Waffen: 140% Schilde: 110% Hülle: 140%
Typ Schwerer Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85
Bewaffnung 360 1.680
Schilde 53 840
Hülle 2.400 16.800

 

Verteidiger saschalauber
Waffen: 90% Schilde: 80% Hülle: 80%
Typ Leichter Jäger Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 1.123 5 42 4 1
Bewaffnung 95 2 2 152 2
Schilde 18 18 2 36 3.600
Hülle 720 2.880 360 360 3.600

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 266-mal mit 444.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.054 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.175-mal mit 107.341 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 106.245 Schadenspunkte.


Angreifer derSpinner
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 85
Angreifer derSpinner
Typ Leichter Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85
Angreifer derSpinner
Typ Schwerer Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85

 

Verteidiger saschalauber
Typ Leichter Jäger Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 903 (-220) 5 31 (-11) 3 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 267-mal mit 445.680 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.038 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 943-mal mit 86.278 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 85.323 Schadenspunkte.


Angreifer derSpinner
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 85
Angreifer derSpinner
Typ Leichter Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 85
Angreifer derSpinner
Typ Schwerer Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85

 

Verteidiger saschalauber
Typ Leichter Jäger Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 685 (-438) 3 (-2) 19 (-23) 2 (-2) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 262-mal mit 438.840 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.976 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 710-mal mit 65.402 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 65.074 Schadenspunkte.


Angreifer derSpinner
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 85
Angreifer derSpinner
Typ Leichter Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 85
Angreifer derSpinner
Typ Schwerer Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85

 

Verteidiger saschalauber
Typ Leichter Jäger Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 466 (-657) 3 (-2) 11 (-31) 2 (-2) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 263-mal mit 440.520 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.562 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 483-mal mit 44.589 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 44.547 Schadenspunkte.


Angreifer derSpinner
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 85
Angreifer derSpinner
Typ Leichter Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 85
Angreifer derSpinner
Typ Schwerer Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85

 

Verteidiger saschalauber
Typ Leichter Jäger Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 273 (-850) 2 (-3) 3 (-39) 1 (-3) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 256-mal mit 428.760 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.880 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 280-mal mit 26.093 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 25.956 Schadenspunkte.


Angreifer derSpinner
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 85
Angreifer derSpinner
Typ Leichter Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 85
Angreifer derSpinner
Typ Schwerer Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 1 85

 

Verteidiger saschalauber
Typ Leichter Jäger Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 118 (-1.005) 0 (-5) 3 (-39) 0 (-4) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 260-mal mit 435.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 5.310 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 122-mal mit 11.214 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 11.172 Schadenspunkte.


Angreifer derSpinner
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 85
Angreifer derSpinner
Typ Leichter Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 85
Angreifer derSpinner
Typ Schwerer Jäger Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1) 85

 

Verteidiger saschalauber
Typ Leichter Jäger Recycler Solarsatellit Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 10 (-1.113) 0 (-5) 0 (-42) 0 (-4) 1

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 14.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 4.655.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 2.378.600 Metall und 862.400 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%

2 Raketenwerfer konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
2.369.600 Metall -3.393.000
857.400 Kristall -1.227.000
0 Deuterium -31.000
3.227.000 Gesamt -4.651.000
-963 Ehrenpunkte 5
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
2.378.600 Metall und 862.400 Kristall abgebaut.
Hauptkommentar
Joa, wieder mal gesehen-gesimmt-geflogen.
Hatte allerdings erst zuwenig IRaks gegen die Def, daher Raksilo - während der Att bereits lief - noch um eine Stufe ausgebaut, mit IRaks vollgestopft und die ganze Salve auf mein Ziel abgefeuert, anschließend nochmal ne zweite Ladung Iraks produziert und nochmal hinterhergeschickt. Fleet musste ich dadurch in den letzten 10min vor dem Att noch ein paar min "stehen lassen", um die neuen Iraks noch abfeuern zu können und so das optimale Ergebnis aus dem Att rauszuholen.
Da ich wusste, dass mein Ziel nicht on war und ich Akti die ganze Zeit nebenbei beobachtet hatte, konnte ich das alles ganz in Ruhe so planen und ausführen.
Kommentare
Bitte logge dich ein, um einen Kommentar zu schreiben.

© 2026 Rene Pasing | Statistik | Team | Impressum | Datenschutzerklärung | Emoji icons supplied by JoyPixels™