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OGMem

Nevermind vs. DJ_Wade

OGame.de 1

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

Nevermind

Resultado total
+14.769.364

80.000 unidades perdidas

Defensor

DJ_Wade

Resultado total
−15.258.364

1.259.000 unidades perdidas

Unidades destruidas
1.339.000
Botín
14.849.364
Campo de escombros
24.000
Rondas
2
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +9.674.983 −10.092.983
Cristal +1.066.481 −1.135.481
Deuterio +4.027.900 −4.029.900
Total +14.769.364 −15.258.364
Puntos de honor −112 0
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −80.000 −1.259.000
Botín +14.849.364 −14.849.364
Defensa reparada +850.000
Resultado total +14.769.364 −15.258.364
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 9.714.983 1.106.481 4.027.900 14.849.364
Campo de escombros 12.000 12.000 24.000

Flotas

Atacante · Nevermind

Armas 200 % · Escudos 190 % · Blindaje 200 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 2.000 −20
Acorazado 1.000 0

Defensor · DJ_Wade destruida

Armas 160 % · Escudos 160 % · Blindaje 170 %

Tipo Antes Perdidas
Lanzamisiles 466 −466
Láser pequeño 32 −32
Láser grande 12 −12
Cañón gauss 1 −1
Cañón de plasma 1 −1

308 Lanzamisiles, 24 Láser pequeño, 7 Láser grande, 1 Cañón de plasma pudieron ser reparados.

Las 2 rondas en detalle

Ronda 1 de 2
Atacante Defensor
Disparos 3.000 512
Potencia de fuego 2.130.000 123.708
Absorbido por escudos 45.963 29.445

Atacante

Nevermind

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 1.000 0
Nave pequeña de carga 1.985 −15

Defensor

DJ_Wade

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 75 −391
Láser pequeño 6 −26
Láser grande 3 −9
Cañón gauss 1 0
Cañón de plasma 1 0
Ronda 2 de 2
Atacante Defensor
Disparos 2.985 86
Potencia de fuego 2.129.775 29.770
Absorbido por escudos 8.362 6.370

Atacante

Nevermind

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 1.000 0
Nave pequeña de carga 1.980 −20

Defensor

DJ_Wade destruida

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 0 −466
Láser pequeño 0 −32
Láser grande 0 −12
Cañón gauss 0 −1
Cañón de plasma 0 −1

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