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OGMem

Restart Vol 5 vs. Vice Indus

OGame.de Quasar 14/06/2021 14:57

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Restart Vol 5

Bilan total
+45 711 623

682 000 unités perdues

Défenseur

Vice Indus

Bilan total
−49 789 623

16 174 000 unités perdues

Unités détruites
16 856 000
Butin
46 393 623
Champ de débris
265 652
Tours
6
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +25 332 819 −28 904 819
Cristal +14 387 593 −14 717 593
Deutérium +5 991 211 −6 167 211
Total +45 711 623 −49 789 623
Points d'honneur +754 +177
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −682 000 −16 174 000
Butin +46 393 623 −46 393 623
Défense réparée +12 778 000
Bilan total +45 711 623 −49 789 623
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 25 508 819 14 717 593 6 167 211 46 393 623
Champ de débris 92 401 173 251 265 652

Flottes

Attaquant · Restart Vol 5

Type Avant Perdues
Faucheur 500 0
Éclaireur 2 301 −22
2 flottes

Restart Vol 5 · flotte 1

Armes 200 % · Boucliers 190 % · Coque 190 %

Type Avant Après Perdues
Faucheur 500 500 0
Éclaireur 2 300 2 278 −22

Restart Vol 5 · flotte 2

Armes 200 % · Boucliers 190 % · Coque 190 %

Type Avant Après Perdues
Éclaireur 1 1 0

Défenseur · Vice Indus détruit

Armes 180 % · Boucliers 190 % · Coque 190 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 8 087 −8 087

6 389 Lanceur de missiles ont pu être réparés.

Les 6 tours en détail

Tour 1 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 2 801 8 087
Puissance de feu 5 580 600 1 811 488
Absorbé par les boucliers 944 056 139 122

Attaquant

Restart Vol 5 · flotte 1

Type Unités Perdues
Faucheur 500 0
Éclaireur 2 300 0

Restart Vol 5 · flotte 2

Type Unités Perdues
Éclaireur 1 0

Défenseur

Vice Indus

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 5 830 −2 257
Tour 2 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 2 801 5 830
Puissance de feu 5 580 600 1 305 920
Absorbé par les boucliers 782 490 131 511

Attaquant

Restart Vol 5 · flotte 1

Type Unités Perdues
Faucheur 500 0
Éclaireur 2 293 −7

Restart Vol 5 · flotte 2

Type Unités Perdues
Éclaireur 1 0

Défenseur

Vice Indus

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 3 696 −4 391
Tour 3 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 2 794 3 696
Puissance de feu 5 576 400 827 904
Absorbé par les boucliers 581 521 115 699

Attaquant

Restart Vol 5 · flotte 1

Type Unités Perdues
Faucheur 500 0
Éclaireur 2 283 −17

Restart Vol 5 · flotte 2

Type Unités Perdues
Éclaireur 1 0

Défenseur

Vice Indus

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 1 789 −6 298
Tour 4 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 2 784 1 789
Puissance de feu 5 570 400 400 736
Absorbé par les boucliers 335 645 82 423

Attaquant

Restart Vol 5 · flotte 1

Type Unités Perdues
Faucheur 500 0
Éclaireur 2 279 −21

Restart Vol 5 · flotte 2

Type Unités Perdues
Éclaireur 1 0

Défenseur

Vice Indus

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 418 −7 669
Tour 5 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 2 780 418
Puissance de feu 5 568 000 93 632
Absorbé par les boucliers 90 532 24 603

Attaquant

Restart Vol 5 · flotte 1

Type Unités Perdues
Faucheur 500 0
Éclaireur 2 278 −22

Restart Vol 5 · flotte 2

Type Unités Perdues
Éclaireur 1 0

Défenseur

Vice Indus

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 2 −8 085
Tour 6 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 2 779 2
Puissance de feu 5 567 400 448
Absorbé par les boucliers 448 118

Attaquant

Restart Vol 5 · flotte 1

Type Unités Perdues
Faucheur 500 0
Éclaireur 2 278 −22

Restart Vol 5 · flotte 2

Type Unités Perdues
Éclaireur 1 0

Défenseur

Vice Indus détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −8 087

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