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HorrorKid vs. Anticker12

OGame.de Sommerevent 29/05/2016 02:02 3 rondas

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

HorrorKid

Resultado total
+16.800

0 unidades perdidas

Defensor

Anticker12

Resultado total
−42.800

102.000 unidades perdidas

Unidades destruidas
102.000
Botín
16.800
Campo de escombros
7.800
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +8.415 −29.915
Cristal +6.145 −10.645
Deuterio +2.240 −2.240
Total +16.800 −42.800
Puntos de honor −9 0
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate 0 −102.000
Botín +16.800 −16.800
Defensa reparada +76.000
Resultado total +16.800 −42.800
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 8.415 6.145 2.240 16.800
Campo de escombros 6.450 1.350 7.800

Flotas

Atacante · HorrorKid

Armas 50 % · Escudos 60 % · Blindaje 40 %

Tipo Antes Perdidas
Crucero 21 0

Defensor · Anticker12 destruida

Armas 60 % · Escudos 40 % · Blindaje 70 %

Tipo Antes Perdidas
Lanzamisiles 12 −12
Láser pequeño 21 −21
Láser grande 2 −2
Cúpula pequeña de protección 1 −1

8 Lanzamisiles, 16 Láser pequeño, 1 Láser grande, 1 Cúpula pequeña de protección pudieron ser reparados.

Las 3 rondas en detalle

Ronda 1 de 3
Atacante Defensor
Disparos 31 36
Potencia de fuego 18.600 5.697
Absorbido por escudos 1.280 756

Atacante

HorrorKid

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 21 0

Defensor

Anticker12

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 5 −7
Láser pequeño 9 −12
Láser grande 2 0
Cúpula pequeña de protección 1 0
Ronda 2 de 3
Atacante Defensor
Disparos 31 17
Potencia de fuego 18.600 2.881
Absorbido por escudos 961 1.097

Atacante

HorrorKid

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 21 0

Defensor

Anticker12

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 1 −11
Láser pequeño 2 −19
Láser grande 1 −1
Cúpula pequeña de protección 1 0
Ronda 3 de 3
Atacante Defensor
Disparos 27 5
Potencia de fuego 16.200 849
Absorbido por escudos 321 3.086

Atacante

HorrorKid

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 21 0

Defensor

Anticker12 destruida

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 0 −12
Láser pequeño 0 −21
Láser grande 0 −2
Cúpula pequeña de protección 0 −1

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