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HorrorKid vs. Anticker12

OGame.de Sommerevent 29/05/2016 02:02 3 tours

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

HorrorKid

Bilan total
+16 800

0 unités perdues

Défenseur

Anticker12

Bilan total
−42 800

102 000 unités perdues

Unités détruites
102 000
Butin
16 800
Champ de débris
7 800
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +8 415 −29 915
Cristal +6 145 −10 645
Deutérium +2 240 −2 240
Total +16 800 −42 800
Points d'honneur −9 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat 0 −102 000
Butin +16 800 −16 800
Défense réparée +76 000
Bilan total +16 800 −42 800
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 8 415 6 145 2 240 16 800
Champ de débris 6 450 1 350 7 800

Flottes

Attaquant · HorrorKid

Armes 50 % · Boucliers 60 % · Coque 40 %

Type Avant Perdues
Croiseur 21 0

Défenseur · Anticker12 détruit

Armes 60 % · Boucliers 40 % · Coque 70 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 12 −12
Artillerie laser légère 21 −21
Artillerie laser lourde 2 −2
Petit bouclier 1 −1

8 Lanceur de missiles, 16 Artillerie laser légère, 1 Artillerie laser lourde, 1 Petit bouclier ont pu être réparés.

Les 3 tours en détail

Tour 1 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 31 36
Puissance de feu 18 600 5 697
Absorbé par les boucliers 1 280 756

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Croiseur 21 0

Défenseur

Anticker12

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 5 −7
Artillerie laser légère 9 −12
Artillerie laser lourde 2 0
Petit bouclier 1 0
Tour 2 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 31 17
Puissance de feu 18 600 2 881
Absorbé par les boucliers 961 1 097

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Croiseur 21 0

Défenseur

Anticker12

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 1 −11
Artillerie laser légère 2 −19
Artillerie laser lourde 1 −1
Petit bouclier 1 0
Tour 3 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 27 5
Puissance de feu 16 200 849
Absorbé par les boucliers 321 3 086

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Croiseur 21 0

Défenseur

Anticker12 détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −12
Artillerie laser légère 0 −21
Artillerie laser lourde 0 −2
Petit bouclier 0 −1

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