Kritisch


Schlacht im Universum OGame.de Yildun!

Folgende Flotten stehen sich am 31.01.2023 19:08 gegenüber:
Himbeertoni vs. San


Angreifer Himbeertoni
Waffen: 220% Schilde: 220% Hülle: 220%
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 222.032
Bewaffnung 2.240
Schilde 1.280
Hülle 22.400
Angreifer Himbeertoni
Waffen: 220% Schilde: 220% Hülle: 220%
Typ Schlachtschiff
Anzahl 19.799
Bewaffnung 3.200
Schilde 640
Hülle 19.200
Angreifer Himbeertoni
Waffen: 220% Schilde: 220% Hülle: 220%
Typ Spionagesonde
Anzahl 1
Bewaffnung 0
Schilde 0
Hülle 320

 

Verteidiger San
Waffen: 200% Schilde: 190% Hülle: 210%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 71.896 251.039 14.146 6.455 3.932 1.996 1.085 46.410 1.003 510 971 204 1.415 2.876 7.729 226.000 14.000 5.000 1.000 400 500 1 1
Bewaffnung 15 15 150 450 1.200 3.000 3 0 3.000 3 6.000 600.000 2.100 8.400 600 240 300 750 3.300 450 9.000 3 3
Schilde 29 72 29 72 145 580 29 0 1.450 2 1.450 145.000 1.160 2.030 290 58 72 290 580 1.450 870 5.800 29.000
Hülle 1.240 3.720 1.240 3.100 8.370 18.600 4.960 310 23.250 620 34.100 2.790.000 21.700 43.400 7.130 620 620 2.480 10.850 2.480 31.000 6.200 31.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 390.300-mal mit 894.636.160 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 23.785.376 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 663.227-mal mit 2.355.456.681 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 92.243.814 Schadenspunkte.


Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 217.115 (-4.917)
Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtschiff
Anzahl 19.316 (-483)
Angreifer Himbeertoni
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger San
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 39.827 (-32.069) 171.857 (-79.182) 7.753 (-6.393) 4.174 (-2.281) 3.607 (-325) 1.976 (-20) 816 (-269) 25.830 (-20.580) 1.002 (-1) 267 (-243) 971 204 1.413 (-2) 2.876 7.052 (-677) 125.039 (-100.961) 7.671 (-6.329) 3.104 (-1.896) 959 (-41) 317 (-83) 500 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 391.874-mal mit 897.647.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 24.188.065 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 411.056-mal mit 1.858.019.490 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 62.195.637 Schadenspunkte.


Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 212.215 (-9.817)
Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtschiff
Anzahl 18.811 (-988)
Angreifer Himbeertoni vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger San
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 15.256 (-56.640) 86.372 (-164.667) 2.946 (-11.200) 1.953 (-4.502) 2.643 (-1.289) 1.870 (-126) 441 (-644) 9.920 (-36.490) 991 (-12) 96 (-414) 970 (-1) 204 1.363 (-52) 2.876 4.969 (-2.760) 47.677 (-178.323) 2.956 (-11.044) 1.342 (-3.658) 770 (-230) 183 (-217) 492 (-8) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 395.073-mal mit 904.261.440 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 22.609.740 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 190.098-mal mit 1.816.394.217 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 36.843.098 Schadenspunkte.


Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 207.571 (-14.461)
Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtschiff
Anzahl 18.375 (-1.424)
Angreifer Himbeertoni vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger San
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.865 (-70.031) 15.905 (-235.134) 376 (-13.770) 343 (-6.112) 868 (-3.064) 1.233 (-763) 81 (-1.004) 1.168 (-45.242) 834 (-169) 6 (-504) 905 (-66) 204 1.023 (-392) 2.853 (-23) 1.544 (-6.185) 5.701 (-220.299) 342 (-13.658) 202 (-4.798) 286 (-714) 40 (-360) 423 (-77) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 369.910-mal mit 847.365.440 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 17.892.029 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 40.675-mal mit 2.182.383.507 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 18.458.927 Schadenspunkte.


Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 202.905 (-19.127)
Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtschiff
Anzahl 17.945 (-1.854)
Angreifer Himbeertoni vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger San
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1 (-71.895) 1 (-251.038) 0 (-14.146) 0 (-6.455) 1 (-3.931) 6 (-1.990) 0 (-1.085) 0 (-46.410) 20 (-983) 0 (-510) 50 (-921) 204 6 (-1.409) 458 (-2.418) 1 (-7.728) 0 (-226.000) 0 (-14.000) 0 (-5.000) 0 (-1.000) 0 (-400) 15 (-485) 0 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 222.837-mal mit 516.396.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 46.622.046 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3.775-mal mit 1.890.692.433 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.585.513 Schadenspunkte.


Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 199.881 (-22.151)
Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtschiff
Anzahl 17.662 (-2.137)
Angreifer Himbeertoni vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger San
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-71.896) 0 (-251.039) 0 (-14.146) 0 (-6.455) 0 (-3.932) 0 (-1.996) 0 (-1.085) 0 (-46.410) 0 (-1.003) 0 (-510) 0 (-971) 204 0 (-1.415) 0 (-2.876) 0 (-7.729) 0 (-226.000) 0 (-14.000) 0 (-5.000) 0 (-1.000) 0 (-400) 0 (-500) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 217.543-mal mit 504.251.840 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 45.534.840 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.942-mal mit 1.765.200.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.590.400 Schadenspunkte.


Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 197.198 (-24.834)
Angreifer Himbeertoni
Typ Schlachtschiff
Anzahl 17.418 (-2.381)
Angreifer Himbeertoni vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger San vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-71.896) 0 (-251.039) 0 (-14.146) 0 (-6.455) 0 (-3.932) 0 (-1.996) 0 (-1.085) 0 (-46.410) 0 (-1.003) 0 (-510) 0 (-971) 0 (-204) 0 (-1.415) 0 (-2.876) 0 (-7.729) 0 (-226.000) 0 (-14.000) 0 (-5.000) 0 (-1.000) 0 (-400) 0 (-500) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 113.116.575 Metall, 113.116.575 Kristall und 113.116.575 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 2.253.751.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 7.419.188.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 2.967.874.700 Metall und 2.835.568.400 Kristall.

140.120 Raketenwerfer, 9.380 Leichtes Lasergeschütz, 3.400 Schweres Lasergeschütz, 630 Gaußkanone, 252 Ionengeschütz, 320 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
2.931.634.094 Metall -4.778.918.794
2.821.513.610 Kristall -4.168.827.709
1.726.358.150 Deuterium -2.509.792.150
7.479.505.854 Gesamt -11.457.538.653
-458.935 Ehrenpunkte 274.297
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 2.920.092.300 Metall und 2.785.578.901 Kristall abgebaut!
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Hauptkommentar
Wie kam dieses Durcheinander zustande? Wie hat das überhaupt geklappt ? Was mache ich hier ? Wie scheiße ist das denn ? Oh man ist das peinlich!?.... Das waren so 5 Gedanken die mir während der ganzen Situation durch den Kopf schossen... Man kennt das Gefühl wenn man was lohnendes entdeckt,es aber so auffällig gut ist, dass man denkt man müsse sofort handeln ansonsten würde jemand anderes es wegschnappen. So ging es mir als ich die Flotte aufm Plani erblickte. Eigentlich kein Problem aber dadurch das ich erst wenige Minuten vorher mit Sxer und SS gesprungen bin um meinen Lieblingsspieler redfire zu besuchen, konnte ich nicht springen und musste mit zu wenigen Schiffen fliegen. Das senkte ja den Win, aber lieber weniger als gar keinen... Dazu hatte ich auch nicht genug recy mitspringen lassen, da ich ja nur für max 600kk tf geplant hatte. Also flog ich guten Gewissens los und wusste DAS wird jetzt hier ne ganz wilde Nummer. Nachdem das Sprungi das erste mal frei war, musste ich erstmal mit den restlichen Recy springen... die standen glücklicherweise woanders, wo ganz anders... also wirklich weit weg. Somit konnte ich mir schon mal passend nach der letzten Welle das TF sichern. Timing ist alles, heißt es.
Als das zweite mal das Sprungi frei wurde konnte ich dann mit den Reapern starten, die die Sache dann doch etwas erleichterten, und mir ermöglichten alles bis auf knappe 300 mio Ress mitzunehmen. Spitzenzeit, Spitzenkoordination und spitzen Timing. Alles in allem wieder sehr ruhmreich.
Danke fürs Lesen.
NUR die STN

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