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OGMem

Ausflug ins überfüllte System

OGame.de Ozone 6 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[LDG] ErkeT

Total result
+101,760,271

44,486,000 units lost

Defender

[EDBDAK] JohnnyJumper

Total result
−182,323,421

300,943,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
345,429,000
Loot
10,197,421
Debris field
136,012,100
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +48,116,800 −90,973,000
Crystal +52,019,300 −84,221,250
Deuterium +1,624,171 −7,129,171
Total +101,760,271 −182,323,421
Honour points −3,906 +7,645
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −44,486,000 −300,943,000
Loot +10,197,421 −10,197,421
Repaired defence +128,817,000
1 harvest report +136,048,850
Total result +101,760,271 −182,323,421
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 3,950,000 1,555,250 4,692,171 10,197,421
Debris field 74,846,800 61,165,300 136,012,100
Harvested 74,846,800 61,202,050 136,048,850
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 74,846,800 61,202,050 136,048,850

Fleets

Attacker · [LDG] ErkeT

Type Before Lost
Cruiser 40,000 −1,534
Espionage Probe 1 0
2 fleets

ErkeT [LDG] · fleet 1

Weapons 230% · Shields 230% · Armour 230%

Type Before After Lost
Cruiser 40,000 38,466 −1,534

ErkeT [LDG] · fleet 2

Weapons 230% · Shields 230% · Armour 230%

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 1 0

Defender · [EDBDAK] JohnnyJumper destroyed

Weapons 200% · Shields 180% · Armour 200%

Type Before Lost
Small Cargo 16 −16
Large Cargo 12,506 −12,506
Light Fighter 75 −75
Battleship 3 −3
Espionage Probe 893 −893
Bomber 5 −5
Reaper 6 −6
Pathfinder 7 −7
Rocket Launcher 31,045 −31,045
Light Laser 1,111 −1,111
Heavy Laser 1,095 −1,095
Gauss Cannon 825 −825
Ion Cannon 100 −100
Plasma Turret 333 −333
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

29,493 Rocket Launcher, 933 Light Laser, 887 Heavy Laser, 677 Gauss Cannon, 75 Ion Cannon, 270 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

Main comment

In der Spionageabteilung begann wieder einmal ein arbeitsreicher Tag.
Man suchte, wie so oft nach geeigneten Ausflugszielen für die verschiedenen Abteilungen.
Einen Besuch in der Werftbar konnte man sich innerhalb des Tages nur erlauben, wenn man
Berichte mitnahm. Hatte man keine dabei, konnte man sich sicher sein, von den Piloten
innerhalb weniger Minuten wieder herausgejagt zu werden. Diese blieben gern unter sich
und hatten die Bar vollends vereinnahmt. Spionagenerds waren nur mit Aufträgen geduldet.
Hatten sie welche dabei, war man allerdings auch gern spendabel.

Ein Besuch an diesem Tag rückte allerdings nicht näher, da ein nahes System mit seinen
vielen Schiffsbewegungen und diversen Funksprüchen und allen möglichen aktiven Strahlungsquellen
die eigenen Sonden behinderte.

Dieses Problem galt es schnell zu lösen, da man gern einen Abstecher an den Tresen machen wollte
und wenn man bei dieser Gelegenheit noch einige der Schiffsbesatzungen wegschicken konnte, dann
hatte man durchaus Chancen, bis zum Ausschankschluss selbst noch etwas Trinken zu können.
Man musste dem also nachgehen und schickte Sonden in das System. Das Problem war schnell ermittelt.
Auf einem der Monde gab es eine Schiffsansammlung, die kurze Zeit später noch um rückkehrende Schiffe
anwuchs, welche vermutlich mittels Autopilot ihren Weg zum Trabanten fanden. Der Autopilot wiederum schien
die logischste Erklärung für die Funkstörungen der eigenen Sonden gewesen zu sein.

Daraus ließen sich aus Sicht der Abteilungsleitung gleich 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Zum einen hatte man einen Räumungsauftrag für einige Schiffsbesatzungen und zum anderen damit auch einen Grund
für einen Besuch der Werftbar!

Comments

Mh..ob die paar Ress es wert waren? 😄

Gibts nen Grund wieso du nun umod bist?
Gratz nett
Gz. Leider die falsche Seite für die #EDBDAK
gratz erket, gut gemacht.
Vielen Dank 🙂
Ich mag deine Storys..... Gz

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