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Statio-Re-Abfang

OGame.de 79 1 comment

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[NostrA] Destiny

Total result
+237,331,919

30,000,000 units lost

Defender

[S I S] Mauro

Total result
−514,317,919

339,746,000 units lost

Total results include 2 follow-ups · 2 harvest reports

Units destroyed
369,746,000
Loot
124,398,788
Debris field
66,114,000
Moon chance
40%
Rounds
5
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +148,299,066 −303,179,566
Crystal +63,560,014 −171,235,514
Deuterium +25,472,839 −39,902,839
Total +237,331,919 −514,317,919
Honour points −28,750 +5,363
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −30,000,000 −339,746,000
Loot +124,398,788 −124,398,788
Repaired defence +100,143,000
2 follow-ups +93,299,131 −150,316,131
2 harvest reports +49,634,000
Total result +237,331,919 −514,317,919
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 78,161,453 29,967,143 16,270,192 124,398,788
Debris field 34,756,500 31,357,500 66,114,000
Harvested 26,516,500 23,117,500 49,634,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +62,199,410 −95,187,410
Follow-up 2 +31,099,721 −55,128,721
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 23,016,500 19,617,500 42,634,000
Harvest report 2 3,500,000 3,500,000 7,000,000

Fleets

Attacker · [NostrA] Destiny

Weapons 170% · Shields 160% · Armour 170%

Type Before Lost
Deathstar 160 −3

Defender · [S I S] Mauro destroyed

Weapons 150% · Shields 140% · Armour 170%

Type Before Lost
Small Cargo 384 −384
Large Cargo 9,932 −9,932
Battleship 11 −11
Deathstar 8 −8
Rocket Launcher 24,091 −24,091
Light Laser 1,376 −1,376
Heavy Laser 4,553 −4,553
Gauss Cannon 116 −116
Ion Cannon 3,322 −3,322
Plasma Turret 154 −154
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

19,032 Rocket Launcher, 922 Light Laser, 2,959 Heavy Laser, 77 Gauss Cannon, 2,658 Ion Cannon, 95 Plasma Turret, 1 Large Shield Dome could be repaired.

Main comment

Mein erster Statio-Re-Abfangversuch lief nicht ganz ideal. Das ich ein Plugin vergessen hab auszuschalten hat sich wohl gerächt. Die ersten zwei Wellen gingen daher leer durch und erst die dritte Ripwelle (die eigentlich als Nachwelle gedacht war) erwischte die Fleet. Dadurch 2 Rips mehr Verluste und zwei Wellen weniger die durchging.
Recs musste ich auch neu rausschicken, da ich nach der zweiten Welle getimt hatte, Mauro baute in der Zeit fleißig ab. Naja, zumindest den größten Teil noch bekommen.

So 10Mio Deut verbraucht für Recs, Phalaklicken und die Speedfleet, die beim Statiosave abfangen sollte. Alles in allem aber ein gutes Ergebnis!

Comments

GRAAAAATZ !!

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