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OGMem

Auch lowbobs packen 2/3 Rips 😄

OGame.de Ozone 10 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[KNECHTE] J_4K, [KNECHTE] NUR DER VFB

Total result
+74,340,822,603

9,018,028,000 units lost

Defender

[we love] Gobius

Total result
−135,336,989,702

42,997,112,000 units lost

Total results include 3 follow-ups · 8 harvest reports

Units destroyed
52,015,140,000
Loot
116,855,416
Debris field
28,302,185,503
Rounds
2
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +42,485,900,601 −67,809,463,821
Crystal +34,693,826,860 −53,994,230,739
Deuterium −2,838,904,858 −13,533,295,142
Total +74,340,822,603 −135,336,989,702
Honour points +11,937,673 +2,997,876
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −9,018,028,000 −42,997,112,000
Loot +116,855,416 −116,855,416
Repaired defence +871,672,000
3 follow-ups −19,774,267,714 −93,094,694,286
8 harvest reports +103,016,262,901
Total result +74,340,822,603 −135,336,989,702
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (100%) 72,107,368 28,457,249 16,290,799 116,855,416
Debris field 16,019,760,134 12,282,425,369 28,302,185,503
Harvested 58,275,750,780 44,740,512,121 103,016,262,901
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 −7,234,052,058 −33,691,132,942
Follow-up 2 −6,399,315,865 −30,274,176,135
Follow-up 3 −6,140,899,791 −29,129,385,209
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 16,000,895,634 12,263,560,869 28,264,456,503
Harvest report 2 2,179,571,946 1,671,088,052 3,850,659,998
Harvest report 3 2,201,633,103 1,694,246,896 3,895,879,999
Harvest report 4 10,324,003,797 7,944,744,004 18,268,747,801
Harvest report 5 12,036,710,508 9,222,089,993 21,258,800,501
Harvest report 6 2,536,571,292 1,943,428,707 4,479,999,999
Harvest report 7 2,197,846,786 1,691,353,213 3,889,199,999
Harvest report 8 10,798,517,714 8,310,000,387 19,108,518,101

Fleets

Attacker · 2 players

Type Before Lost
Light Fighter 10,000,000 −373,093
Heavy Fighter 350,000 −12,953
Cruiser 1,700,000 −62,679
Battleship 350,000 −12,886
Espionage Probe 1 0
Destroyer 100,000 −3,753
Battlecruiser 1,000,000 −36,958
Reaper 200,001 −7,467
4 fleets

J_4K [KNECHTE] · fleet 1

Type Before After Lost
Reaper 1 1 0

NUR DER VFB [KNECHTE]

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 1 0

J_4K [KNECHTE] · fleet 2

Type Before After Lost
Battleship 350,000 337,114 −12,886
Battlecruiser 1,000,000 963,042 −36,958
Destroyer 100,000 96,247 −3,753
Reaper 200,000 192,533 −7,467

J_4K [KNECHTE] · fleet 3

Type Before After Lost
Light Fighter 10,000,000 9,626,907 −373,093
Heavy Fighter 350,000 337,047 −12,953
Cruiser 1,700,000 1,637,321 −62,679

Defender · [we love] Gobius destroyed

Type Before Lost
Deathstar 4,200 −4,200
Rocket Launcher 172,066 −172,066
Light Laser 168,111 −168,111
Heavy Laser 7,324 −7,324
Gauss Cannon 1,936 −1,936
Ion Cannon 1,088 −1,088
Plasma Turret 1,367 −1,367
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

156,580 Rocket Launcher, 154,662 Light Laser, 5,932 Heavy Laser, 1,452 Gauss Cannon, 936 Ion Cannon, 1,080 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

Main comment

Hallo New Libra,

Auf der Suche nach neuen Ress konzentrierte ich mich auf Inaktive Bunker, leichte Beute eben. Mit Erstaunen musste ich feststellen das hier eine größere Menge Rips eingesetzt wird, um diverse inaktive Bunker zu knacken. Nach langem hin und her entschied ich mich gegen den klassischen Att-Re weil man ja nie weis was kommt, stattdessen kurz Insys und 100% Rip. Die Phala offenbarte 22k zurückkehrende Rips. Wasss??? 22k??? Und der Bob fliegt nur 13,6k um ? Jupp #DankeGF, wollte mir die Atts nicht klauen lassen und habe alles auf die exakte Re-Zeit getimed, denn wer den EH kennt, der weis hier wird immer in der richtigen Reihenfolge berechnet, was zuerst gestartet, landet auch zuerst. Aber wie so oft, bei V10 ist alles anders, also gabs beim ersten Einschlag keinen KB und 4700rips durften stehen bleiben, für den Rest brauchte ich nun deutlich mehr Flotte, da ggf ja weitere 4700 Rips im Weg stehen könnten. Also Pipi ins Boot gesetzt der den Rest weggerudert hat.

Am Schluss bleibt zu sagen das der EH bei V10 mich ankotzt weil es nun nur ein Lowwin bei viel Arbeit ist. Was soll’s die Kackwurst hat mich ja schon zum dümmsten OGW ernannt 🙂

#MakeNewLibraGreatAgain
#KnechteFirst

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Comments

GZ! 🙂
Ärgerlich, aber trotzdem noch genug geholt 🙂 Gz gz
joa gz auch wenns etwas ärgerlich ist mit dem eventhandler

wobei eigentlich find ich es nicht gut dass ihr Leute kaputt macht die das uni etwas entdeffen!
Gz
Gz bruder
War echt baff, als Jameson da den Mond ansteuert, aber dann hab ich den Hauptkommentar gecheckt – es ist 'n normaler Planet.
Das haut rein, haha. Glückwunsch!
Genau das passiert leider seit V10 öfter. Ein hoher Preis für den Versuch, die Performance einigermaßen erträglich zu machen.
gz
Gz 🙂
gz 🙂
Gz hat sich ja trotzdem gelohnt

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