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OGMem

Auch lowbobs packen 2/3 Rips 😄

[KNECHTE] J_4K, [KNECHTE] NUR DER VFB vs. [we love] Gobius

OGame.de Ozone 2 rounds

Result

Attacker
[KNECHTE] J_4K, [KNECHTE] NUR DER VFB
9,018,028,000 units lost
vs.
Defender
[we love] Gobius
42,997,112,000 units lost
The attacker won the battle.
Units destroyed
52,015,140,000
Attacker 9,018,028,000
Defender 42,997,112,000
Loot
116,855,416
Metal 72,107,368
Crystal 28,457,249
Deuterium 16,290,799
Debris field
28,302,185,503
In the field
Metal 16,019,760,134
Crystal 12,282,425,369
Harvested
Metal 58,275,750,780
Crystal 44,740,512,121
Total 103,016,262,901
100% of the field
Moon chance
No moon chance
Honour points
Attacker +11,937,673
Defender +2,997,876
Repaired defence
156,580 Rocket Launcher, 154,662 Light Laser, 5,932 Heavy Laser, 1,452 Gauss Cannon, 936 Ion Cannon, 1,080 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome

Total result

Attacker Uploader
+74,340,822,603
  • Metal+42,485,900,601
  • Crystal+34,693,826,860
  • Deuterium−2,838,904,858
  • Battle losses−9,018,028,000
  • Loot+116,855,416
  • 3 follow-ups−19,774,267,714
  • 8 harvest reports+103,016,262,901
    • Harvest report 116,000,895,634 12,263,560,869+28,264,456,503
    • Harvest report 22,179,571,946 1,671,088,052+3,850,659,998
    • Harvest report 32,201,633,103 1,694,246,896+3,895,879,999
    • Harvest report 410,324,003,797 7,944,744,004+18,268,747,801
    • Harvest report 512,036,710,508 9,222,089,993+21,258,800,501
    • Harvest report 62,536,571,292 1,943,428,707+4,479,999,999
    • Harvest report 72,197,846,786 1,691,353,213+3,889,199,999
    • Harvest report 810,798,517,714 8,310,000,387+19,108,518,101
Defender
−135,336,989,702
  • Metal−67,809,463,821
  • Crystal−53,994,230,739
  • Deuterium−13,533,295,142
  • Battle losses−42,997,112,000
  • Loot−116,855,416
  • Repaired defence+871,672,000
  • 3 follow-ups−93,094,694,286
Attacker Uploader
+74,340,822,603
Defender
−135,336,989,702
  • MetalAttacker: +42,485,900,601Defender: −67,809,463,821
  • CrystalAttacker: +34,693,826,860Defender: −53,994,230,739
  • DeuteriumAttacker: −2,838,904,858Defender: −13,533,295,142
  • Battle lossesAttacker: −9,018,028,000Defender: −42,997,112,000
  • LootAttacker: +116,855,416Defender: −116,855,416
  • Repaired defenceDefender: +871,672,000
  • 3 follow-upsAttacker: −19,774,267,714Defender: −93,094,694,286
    • Follow-up 1Attacker: −7,234,052,058Defender: −33,691,132,942
    • Follow-up 2Attacker: −6,399,315,865Defender: −30,274,176,135
    • Follow-up 3Attacker: −6,140,899,791Defender: −29,129,385,209
  • 8 harvest reportsAttacker: +103,016,262,901
    • Harvest report 1Attacker: +28,264,456,503
    • Harvest report 2Attacker: +3,850,659,998
    • Harvest report 3Attacker: +3,895,879,999
    • Harvest report 4Attacker: +18,268,747,801
    • Harvest report 5Attacker: +21,258,800,501
    • Harvest report 6Attacker: +4,479,999,999
    • Harvest report 7Attacker: +3,889,199,999
    • Harvest report 8Attacker: +19,108,518,101

Main comment

Hallo New Libra,

Auf der Suche nach neuen Ress konzentrierte ich mich auf Inaktive Bunker, leichte Beute eben. Mit Erstaunen musste ich feststellen das hier eine größere Menge Rips eingesetzt wird, um diverse inaktive Bunker zu knacken. Nach langem hin und her entschied ich mich gegen den klassischen Att-Re weil man ja nie weis was kommt, stattdessen kurz Insys und 100% Rip. Die Phala offenbarte 22k zurückkehrende Rips. Wasss??? 22k??? Und der Bob fliegt nur 13,6k um ? Jupp #DankeGF, wollte mir die Atts nicht klauen lassen und habe alles auf die exakte Re-Zeit getimed, denn wer den EH kennt, der weis hier wird immer in der richtigen Reihenfolge berechnet, was zuerst gestartet, landet auch zuerst. Aber wie so oft, bei V10 ist alles anders, also gabs beim ersten Einschlag keinen KB und 4700rips durften stehen bleiben, für den Rest brauchte ich nun deutlich mehr Flotte, da ggf ja weitere 4700 Rips im Weg stehen könnten. Also Pipi ins Boot gesetzt der den Rest weggerudert hat.

Am Schluss bleibt zu sagen das der EH bei V10 mich ankotzt weil es nun nur ein Lowwin bei viel Arbeit ist. Was soll’s die Kackwurst hat mich ja schon zum dümmsten OGW ernannt 🙂

#MakeNewLibraGreatAgain
#KnechteFirst

Suche Deut

Fleets before the battle

Attacker
J_4K [KNECHTE] · fleet 1
  • Reaper 1
NUR DER VFB [KNECHTE]
  • Espionage Probe 1
J_4K [KNECHTE] · fleet 2
  • Battleship 350,000
  • Battlecruiser 1,000,000
  • Destroyer 100,000
  • Reaper 200,000
J_4K [KNECHTE] · fleet 3
  • Light Fighter 10,000,000
  • Heavy Fighter 350,000
  • Cruiser 1,700,000
Defender
Gobius [we love]
  • Deathstar 4,200
  • Rocket Launcher 172,066
  • Light Laser 168,111
  • Heavy Laser 7,324
  • Gauss Cannon 1,936
  • Ion Cannon 1,088
  • Plasma Turret 1,367
  • Small Shield Dome 1
  • Large Shield Dome 1

After the battle

Per ship type: the units left, and in red the losses since the start of the battle

Attacker
J_4K [KNECHTE] · fleet 1
  • Reaper 1
NUR DER VFB [KNECHTE]
  • Espionage Probe 1
J_4K [KNECHTE] · fleet 2
  • Battleship 337,114 −12,886
  • Battlecruiser 963,042 −36,958
  • Destroyer 96,247 −3,753
  • Reaper 192,533 −7,467
J_4K [KNECHTE] · fleet 3
  • Light Fighter 9,626,907 −373,093
  • Heavy Fighter 337,047 −12,953
  • Cruiser 1,637,321 −62,679
Defender
Gobius [we love] destroyed
  • Deathstar 0 −4,200
  • Rocket Launcher 0 −172,066
  • Light Laser 0 −168,111
  • Heavy Laser 0 −7,324
  • Gauss Cannon 0 −1,936
  • Ion Cannon 0 −1,088
  • Plasma Turret 0 −1,367
  • Small Shield Dome 0 −1
  • Large Shield Dome 0 −1

Comments

GZ! 🙂
Ärgerlich, aber trotzdem noch genug geholt 🙂 Gz gz
joa gz auch wenns etwas ärgerlich ist mit dem eventhandler

wobei eigentlich find ich es nicht gut dass ihr Leute kaputt macht die das uni etwas entdeffen!
Gz
Gz bruder
War echt baff, als Jameson da den Mond ansteuert, aber dann hab ich den Hauptkommentar gecheckt – es ist 'n normaler Planet.
Das haut rein, haha. Glückwunsch!
Genau das passiert leider seit V10 öfter. Ein hoher Preis für den Versuch, die Performance einigermaßen erträglich zu machen.
gz
Gz 🙂
gz 🙂
Gz hat sich ja trotzdem gelohnt

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