Viele kleine Angriffe sind ein großer Angriff


Schlacht im Universum OGame.de Isonoe!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Julius Frost vs. Taurean


Angreifer Julius Frost
Waffen: 240% Schilde: 240% Hülle: 240%
Typ Bomber Zerstörer Reaper
Anzahl 9.000 30.000 10.000
Bewaffnung 3.400 6.800 9.520
Schilde 1.700 1.700 2.380
Hülle 25.500 37.400 47.600

 

Verteidiger Taurean
Waffen: 200% Schilde: 150% Hülle: 200%
Typ Großer Transporter Solarsatellit Crawler Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 2.000 4.100 1.100 90.000 60.000 1.000 1.000 1.000 1.000 1 1
Bewaffnung 15 3 3 240 300 750 3.300 450 9.000 3 3
Schilde 62 2 2 50 62 250 500 1.250 750 5.000 25.000
Hülle 3.600 600 1.200 600 600 2.400 10.500 2.400 30.000 6.000 30.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 187.220-mal mit 859.119.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 7.608.684 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 161.309-mal mit 53.193.756 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 42.435.621 Schadenspunkte.


Angreifer Julius Frost
Typ Bomber Zerstörer Reaper
Anzahl 8.948 29.998 9.999

 

Verteidiger Taurean
Typ Großer Transporter Solarsatellit Crawler Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 688 1.259 335 27.889 18.852 305 627 351 916 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 181.753-mal mit 839.707.520 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.024.340 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 51.273-mal mit 23.085.918 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 15.160.201 Schadenspunkte.


Angreifer Julius Frost
Typ Bomber Zerstörer Reaper
Anzahl 8.903 29.984 9.998

 

Verteidiger Taurean
Typ Großer Transporter Solarsatellit Crawler Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Große Schildkuppel
Anzahl 21 35 8 785 521 12 79 12 314 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 78.519-mal mit 430.097.960 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 391.990 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.790-mal mit 3.447.147 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.078.221 Schadenspunkte.


Angreifer Julius Frost
Typ Bomber Zerstörer Reaper
Anzahl 8.898 29.981 9.998

 

Verteidiger Taurean vernichtet

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 22.086.933 Metall, 8.022.273 Kristall und 3.570.408 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 11.875.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 522.870.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 10.820.250 Metall und 13.655.250 Kristall.

78.300 Raketenwerfer, 54.000 Leichtes Lasergeschütz, 940 Schweres Lasergeschütz, 900 Gaußkanone, 790 Ionengeschütz, 760 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
334.067.510 Metall -1.025.575.755
183.153.442 Kristall -469.424.942
24.402.388 Deuterium -123.257.388
541.623.340 Gesamt -1.618.258.085
128.705 Ehrenpunkte 24.454
Hauptkommentar
Wie man sehen kann, sind viele kleine Angriffe quasi ein großer Angriff durch die Macht der Mathematik.
Die Ressourcen auf den Planeten weisen darauf hin, dass Taurean länger als 36h nicht gesaved hat.
Er hat mehr Punkte als ich und is sogar ehrenhaft, sodass ich 75% pro Welle erbeuten darf.

4h lang flogen meine Flotten und ich habe viele Dinge erledigen können.
Wer nicht saved, ist selber Schuld, denn die Angriffe lohnen sich, wie die Berechnung zeigt. Eine 16h Produktion hätte ich nicht angegriffen, weil diese sich nicht lohnt. Mein Fehler?!
Kommentare
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Julius Frost (11.11.2023 01:25):
Anders wusste ich nicht wie ich es darstellen sollte BioLogic.
Die Def ist schon in Ordnung von ihm, aber für 36h reicht sie natürlich nicht.
Das Problem ist sein Bunker mit 36Mrd Def, der dafür sorgt, dass man 75% raidet. Da muss man sich dann bei 36h Produktion nicht unbedingt wundern, würde ich sagen.
Dieser Kommentar wurde am 11.11.2023 01:25 von Julius Frost editiert

BioLogic (10.11.2023 23:59):
Tja, bau was Schönes!
Dieser KB zeigt aber gerade auch dass mehr Deff genausowenig hilft 🙂.
Und bitte noch eines zum KB: Es ist sehr verwirrend für den Leser wenn man mehrere Angriffe auf verschiedene Kolonien als Nachwellen in den einen KB reinpackt 🙂.

tc-blackdevil (10.11.2023 19:54):
Hochmut kommt vor dem Fall


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