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OGMem

STRATTON OAKMONT, Inc.

OGame.us Ozone 19/08/2024 19:46 2 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

[LOVE] bunny 15, [KAOS] Dauntee, [LOVE] Dark Bane, [LOVE] little_green_alien

Total result
−102,257,388,000

102,257,388,000 units lost

Defender

[Stratton] Jordan Belfort, [Stratton] Donnie Azoff

Total result
+60,933,520,206

35,426,733,000 units lost

Total results include 9 harvest reports

Units destroyed
137,684,121,000
Loot
0
Debris field
94,186,562,211
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −50,799,594,000 +30,233,741,672
Crystal −40,610,556,000 +24,402,701,843
Deuterium −10,847,238,000 +6,297,076,691
Total −102,257,388,000 +60,933,520,206
Honour points +3,121,644 0
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −102,257,388,000 −35,426,733,000
9 harvest reports +96,360,253,206
Total result −102,257,388,000 +60,933,520,206
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (100%) 0 0 0 0
Debris field created 47,965,353,100 37,801,275,400 10,612,256,200 96,378,884,700
Harvested by Reapers 1,091,063,907 859,862,473 241,396,109 2,192,322,489
Debris field left 46,874,289,193 36,941,412,927 10,370,860,091 94,186,562,211
Harvested 47,956,080,672 37,793,967,843 10,610,204,691 96,360,253,206
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 15,528,598,757 15,528,598,757 6,769,804,091 37,827,001,605
Harvest report 2 867,799,230 683,908,603 191,999,164 1,743,706,997
Harvest report 3 213,992,249 168,646,313 47,345,436 429,983,998
Harvest report 4 3,601,056,000 3,601,056,000 3,601,056,000 10,803,168,000
Harvest report 5 5,401,584,000 5,401,584,000 0 10,803,168,000
Harvest report 6 5,401,584,000 5,401,584,000 0 10,803,168,000
Harvest report 7 5,401,584,000 5,401,584,000 0 10,803,168,000
Harvest report 8 9,196,161,830 1,607,006,170 0 10,803,168,000
Harvest report 9 2,343,720,606 0 0 2,343,720,606

Fleets

Attacker · 4 players

Type Before Lost
Small Cargo 1,415,967 −1,415,967
Large Cargo 358,270 −358,270
Light Fighter 1,745,289 −1,745,289
Heavy Fighter 575,534 −575,533
Cruiser 263,529 −263,529
Battleship 165,156 −165,113
Colony Ship 362 −362
Espionage Probe 1,285,918 −1,285,918
Bomber 63,502 −63,389
Destroyer 70,785 −70,362
Deathstar 891 −116
Battlecruiser 359,243 −358,865
Reaper 45,312 −44,250
Pathfinder 240,791 −240,790
14 fleets

bunny 15 [LOVE] · fleet 1

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Deathstar 240 210 −30

Dauntee [KAOS] · fleet 1

Weapons 200% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After Lost
Deathstar 515 451 −64

Dark Bane [LOVE] · fleet 1

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 190%

Type Before After Lost
Light Fighter 596,336 0 −596,336
Heavy Fighter 183,907 1 −183,906
Cruiser 38,033 0 −38,033
Battleship 29,509 11 −29,498
Battlecruiser 13,016 12 −13,004
Bomber 8,058 17 −8,041
Destroyer 33,647 190 −33,457
Deathstar 136 114 −22
Reaper 5,039 111 −4,928
Pathfinder 18,937 0 −18,937

little_green_alien [LOVE] · fleet 1

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Bomber 29,177 41 −29,136
Destroyer 19,660 116 −19,544

little_green_alien [LOVE] · fleet 2

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Reaper 14,814 290 −14,524

little_green_alien [LOVE] · fleet 3

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Battleship 41,058 9 −41,049
Battlecruiser 43,794 31 −43,763

little_green_alien [LOVE] · fleet 4 destroyed

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Light Fighter 592,892 0 −592,892
Heavy Fighter 242,821 0 −242,821
Cruiser 84,404 0 −84,404

little_green_alien [LOVE] · fleet 5

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Pathfinder 99,066 1 −99,065

little_green_alien [LOVE] · fleet 6 destroyed

Weapons 180% · Shields 170% · Armour 180%

Type Before After Lost
Small Cargo 532,270 0 −532,270
Large Cargo 50,938 0 −50,938

bunny 15 [LOVE] · fleet 2

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Light Fighter 376,292 0 −376,292
Heavy Fighter 101,600 0 −101,600
Cruiser 78,251 0 −78,251
Battleship 44,240 13 −44,227
Battlecruiser 48,283 58 −48,225
Bomber 15,881 32 −15,849
Destroyer 9,293 65 −9,228
Reaper 18,577 488 −18,089
Pathfinder 89,282 0 −89,282
Small Cargo 477,485 0 −477,485
Large Cargo 194,310 0 −194,310
Colony Ship 1 0 −1
Espionage Probe 968,210 0 −968,210

Dauntee [KAOS] · fleet 2

Weapons 200% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After Lost
Light Fighter 177,814 0 −177,814
Heavy Fighter 47,205 0 −47,205
Cruiser 62,778 0 −62,778
Battleship 50,293 10 −50,283
Bomber 10,325 23 −10,302
Destroyer 8,110 52 −8,058
Reaper 6,806 169 −6,637
Pathfinder 4 0 −4
Large Cargo 110,116 0 −110,116
Colony Ship 283 0 −283

Dark Bane [LOVE] · fleet 2 destroyed

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 190%

Type Before After Lost
Small Cargo 200,000 0 −200,000

Dauntee [KAOS] · fleet 3

Weapons 200% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After Lost
Light Fighter 1,955 0 −1,955
Heavy Fighter 1 0 −1
Cruiser 63 0 −63
Battleship 56 0 −56
Battlecruiser 234,150 252 −233,898
Bomber 61 0 −61
Destroyer 75 0 −75
Reaper 76 4 −72
Large Cargo 2,906 0 −2,906
Colony Ship 78 0 −78
Espionage Probe 317,708 0 −317,708

Dauntee [KAOS] · fleet 4

Weapons 200% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After Lost
Battlecruiser 20,000 25 −19,975
Pathfinder 33,502 0 −33,502
Small Cargo 206,212 0 −206,212

Defender · 2 players

Type Before Lost
Light Fighter 777,309 −752,133
Cruiser 288,842 −209,649
Battleship 175,710 −60,642
Espionage Probe 1,337 −1,325
Bomber 57,813 −12,089
Destroyer 43,529 −4,695
Deathstar 4,001 −3
Battlecruiser 1,054,023 −231,026
Reaper 134,743 −8,284
Pathfinder 1,337 −1,000
3 fleets

Jordan Belfort [Stratton]

Weapons 190% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After Lost
Light Fighter 777,309 25,176 −752,133
Cruiser 114,758 28,697 −86,061
Battleship 54,179 33,299 −20,880
Espionage Probe 1,337 12 −1,325
Bomber 42,046 32,895 −9,151
Destroyer 28,776 25,507 −3,269
Deathstar 4,001 3,998 −3
Battlecruiser 49,638 37,530 −12,108
Reaper 25,595 23,888 −1,707
Pathfinder 1,337 337 −1,000

Donnie Azoff [Stratton] · fleet 1

Weapons 220% · Shields 210% · Armour 210%

Type Before After Lost
Cruiser 174,084 50,496 −123,588
Battleship 121,531 81,769 −39,762
Battlecruiser 1,004,385 785,467 −218,918

Donnie Azoff [Stratton] · fleet 2

Weapons 220% · Shields 210% · Armour 210%

Type Before After Lost
Bomber 15,767 12,829 −2,938
Destroyer 14,753 13,327 −1,426
Reaper 109,148 102,571 −6,577

Main comment

Hy Fans,

endlich können wir etwas präsentieren, was einerseits gut, andererseits wieder schlecht lief.
Wo fange ich an.
Der Plan begann im Grunde damit, als sich unsere vermeintlich verbündeten (im grunde hatten Sie nur anxt vor dem #1 casher und suchten hilfe) sich den Hell Spawn acc rein pushten...Zur Erläuterung, der Hell Spawn acc hatte damals nach invi und mir die größte flotte und war damit auch ausschlaggebend für jegliche Planung gegen #1.
zudem gaben Sie öffentlich und sogar mit ingame nachrichten zu, dass sie sich pushen...zumal war bunny bereits vor dem push stärker als hell spawn, weshalb ich bis heute nicht verstehe, warum es da keine sperre gab...alle tickets verliefen im sande.
sogesehen musste quasi die bürgerwehr her.
da sich downtee zusätzlich über alles und jegliche hinweg setzte und sich unantastbar fühlte und das auch öffentlich preis gab, musste zwingend ein plan her.
lange wurde getüftelt, viel wurde probiert. am ende mussten wir tief in die trick kiste greifen und einfach abwarten ob es klappen würde...
aber die gier von unseren pusherbois bunny und downtee war einfach zu groß. somit war klar, dass es irgendwann dazu kommen würde...also schön weiter ein paar fake aktionen starten um die maskerade perfekt zu machen.
jeden tag zitterten und warteten wir, bis die falle zuschnappte...aber es dauerte und dauerte.
irgendwann war es dann tatsächlich soweit, sie fliegen (zumindest die ersten rips)!
invi reagierte nicht (:
wieder richtig unpassend flogen die genau dann, als invi auto fuhr...irgendwann bekam er es aber auch mit...
erste schlechte nachricht...zu spät für rips!
generell lag deren timing ca eine minute zu früh, aber reinverzögern kennt man ja...kommt aber noch besser^^
nach und nach füllten sich die slots und das timing wurde nach hinten korrigiert. bis man plötzlich einige sek dahinter lag...anyway, inzwischen wussten wir ja, wie das so mit dem timen abläuft bei denen xD
langsam wurde es spannend und die zeit lief runter. irgendwann schickte dann auch invi seine fleet los...gesplittet in drei flotten...einmal hard, dann sxer und co und dann leichte jäger. war alles auf 1 sek getimed.
man fragt sich was passiert ist und ich vermute, dass es unsere rettung war...aber plötzlich kam noch ein flottenslot dazu und die gesamte flotte verzögerte sich um weitere 4 sek...ca 12 min vor einschlag. das war ganz sicher nicht so geplant xD.
glücklicherweise hatte invi seine recs rund 30 sek dahinter getimed, weil wir eh nicht mit dem gesamten tf gerechnet haben und lieber etwas "lag-puffer" eingeplant haben.
ich vermute einfach mal, dass downtee die fleet mit seinem letzten slot versehntlich verzögert hat und deren recs nun vor der flotte amkamen xD.
kp ob es niemandem auffiel oder ob die sich dachten "gibt eh nur diese chance", auf jeden fall wurde durchgezogen.
nun kam es schlag auf schlag.
kb erschien, aber nur unentschieden? zumindest auch ca 25mrd units mehr, als aus alten scans gesimmt...haben die so viel fleet gedrückt?
gleichzeitig waren die verluste bei uns 2,5x höher? egal, erst mal tf abbauen so viel es geht!
irgendwann war alles eingesammelt und es ging ans erstellen des kb's.
und tatsächlich fehlte nichts vom tf. völlig unerwartet, aber schadet nun nicht ._.
dann mal bei savekb den kb in schön betrachten...ehm...wo sind invis lj?
ich: wieso hast du lj recalled?
invi: hdf, habe gerade alle drei flotten recalled.
ich: sind nicht im kb!

nun war auch klar, wieso wir so viele verluste gemacht haben, aber es war völlig unklar, wieso die jäger im kb fehlten.
erste vermutung war ein ultra lag, aber irgendwie auch seltsam, da alle anderen schiffe im kb waren und durch das letzte verzögern sogar noch etwas puffer da war...
erst am späten abend haben wir herausgefunden, weshalb die lj nicht im kb waren...(:
sagen wir, es war ein lag...im brain von invi und mir.
schade, dass es dadurch nur ein unentschieden wurde und die verluste etwas in die höhe schoßen.
weiterhin fiel auf, dass wir gar keine EP bekommen haben. auch hier kam am folgetag die auflösung von invi..."ich hab ja downtee vom deffen damals noch in buddy ._."
stabil bruder!
nachdem der restliche tag daraus bestand, ress hin und her zu schieben schaute ich mir nach stunden etwas die angreifer an, als etwas ruhe und ordnung eingetroffen war.
bunny (u), missi und dunkle banane mit akti. downtee mit 32er am startmond, sonst acc tot.
da durch invi meine speedfleet maximal reduziert wurde, hatte ich irgendwie gar keine lust zu scannen.
ich: der hat n 32er am mond
ich: ist bestimmt von fleet re
ich: weil bunny ja auch vor wenigen minuten erst u ging
invi: 5er wenn du holst
ich: ich scan

tatsächlich standen dort die rips und paar übrige schiffe + 145k recs.
mal fix durch den sim gejagt und tatsächlich packt das meine restfleet.
auch wieder brain afk, hätte ich schon einen guten teil aus dem wrackfeld holen können, aber bin einfach los...die fleet im wrackfeld fiel mir dann 5 min nach starten ein.
tatsächlich ging auch das durch. musste dann natürlich bisschen leichen fleddern und gab fullscan. hier und da stand noch kleinkram, bzw lagen einfach auf mehreren monden paar ress...mit den plani gt's einfach drauf und noch mal 100kk eingeholt, bzw im gesamten noch mal 5 mrd geholt:

https://ogmem.com/show/1405043

invi, du schuldest mir 5 euro!

auch wenn echt vieles nicht so lief wie es sollte und andererseits wir viel luck hatten (z.b. einmal phalan hätte alles zerstört ._. oder mal n savescan), gab es wenigstens einen ordentlichen rumms.
damit ist Ozone.us im grunde auch durchgespielt.
Wir danken allen und entschuldigen uns auch bspw. hier bei allen (bauern-)opfern.

Man sieht sich im nächsten Uni!

Comments

So, nun kann ich auch endlich mal meinen [senf] (hyl huba D:) dazu geben. wtf neuen smiley erfunden D:) ._:
Die Story an sich brauche ich ja nicht wiederholen. ich möchte nur ein paar worte an die angreifer richten, die das wahrscheinlich niemals lesen werden lol.
nein spaß kB zeit dafür zu verschwenden. im endeffekt dürfen sich alle geohnten bei kleiner grüner alien (btw ziemlicher boomer name ._.) bedanken, welcher uns durch den snitch des jahrtausend so verzörnte, dass wir so tief in die trickkiste gegriffen haben, um diesen kb zustande zu bringen, das andere leute die neben mir stehen und neben mir in die trickkiste greifen, nicht mehr so aussehen würden, als ob die in die trickkiste greifen würden. so krank haben wir in die trickkiste gegriffen kk.
Also um zum . zu kommen: er snitchterete mich indem er mir, wie ein froind auf deutsch ingame schrobte worauf ich in meinem jugendlichen leichtsinn (btw wir sind 62) antwortete. diese antworten nutzte kleine grööÖÖöne missi (m/w/d) um diese nachrichten zu melden, was eine sperre nach sich zog.
dadurch waren wir halt verzörnt und er/sie/es/wir/ihr/sie war uns fortan ein dawn/dorn im auge wie ein englischer sonnenuntergang (hi unveröffentliches schriftstück), sodass wir alles kaputt machen wollten und haben 😨 ist das ein gramatikalisch korrekter satz? die leute hier im ogmem universum gehen doch immer steil auf sowas ._. darauf kann ich nur eins abschließend sagen:

Die Möglichkeiten der deutschen Grammatik können einen, wenn man sich darauf, was man ruhig, wenn man möchte, sollte, einlässt, überraschen!
Ebenso überraschet waren wohl die atter öpö.

PS: wenn du das ließt lieber ron, besorge dir ein handy. ._. sonst lass ich dich sperren wegen ingame deutsch!!!!
PPS: hyl stratton, hyl besti, hyl wir
PPPS: PS net kk
PPPPS: kk

cu in liebe eure invilat000000oooornadooooOOOo ne spaß andere geschichte. cu.
This post has been edited on 24/08/2024 12:19 by inviinvi
tldr?

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