Wer steht der geht.


Schlacht im Universum OGame.de Vega!

Folgende Flotten stehen sich am 03.11.2016 01:25 gegenüber:
[High5] Vidar vs. [GAFO-W] Admiral Ackbar


Angreifer Vidar
Typ Schlachtschiff Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 600 100 200

 

Verteidiger Admiral Ackbar
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 331 267 32 96 199 75 4 92 30 200 10 30 500 500 50 10 50 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.106-mal mit 2.500.960 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 84.551 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.520-mal mit 750.388 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 330.807 Schadenspunkte.


Angreifer Vidar
Typ Schlachtschiff Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 596 (-4) 100 200

 

Verteidiger Admiral Ackbar
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 216 (-115) 175 (-92) 21 (-11) 54 (-42) 156 (-43) 73 (-2) 4 62 (-30) 29 (-1) 128 (-72) 10 30 322 (-178) 336 (-164) 32 (-18) 9 (-1) 37 (-13) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.144-mal mit 2.614.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 90.776 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.740-mal mit 632.097 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 279.189 Schadenspunkte.


Angreifer Vidar
Typ Schlachtschiff Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 589 (-11) 100 200

 

Verteidiger Admiral Ackbar
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 118 (-213) 87 (-180) 10 (-22) 30 (-66) 100 (-99) 60 (-15) 2 (-2) 28 (-64) 27 (-3) 62 (-138) 10 29 (-1) 157 (-343) 180 (-320) 13 (-37) 9 (-1) 23 (-27) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.105-mal mit 2.509.540 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 117.918 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 978-mal mit 460.115 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 195.666 Schadenspunkte.


Angreifer Vidar
Typ Schlachtschiff Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 579 (-21) 100 199 (-1)

 

Verteidiger Admiral Ackbar
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 36 (-295) 30 (-237) 3 (-29) 11 (-85) 51 (-148) 48 (-27) 1 (-3) 5 (-87) 21 (-9) 14 (-186) 10 23 (-7) 55 (-445) 60 (-440) 9 (-41) 6 (-4) 5 (-45) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.034-mal mit 2.339.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 89.005 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 418-mal mit 317.721 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 124.325 Schadenspunkte.


Angreifer Vidar
Typ Schlachtschiff Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 566 (-34) 100 198 (-2)

 

Verteidiger Admiral Ackbar
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 5 (-326) 0 (-267) 0 (-32) 3 (-93) 6 (-193) 12 (-63) 0 (-4) 1 (-91) 10 (-20) 1 (-199) 7 (-3) 6 (-24) 2 (-498) 4 (-496) 0 (-50) 0 (-10) 2 (-48) 0 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 998-mal mit 2.249.720 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 48.240 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 68-mal mit 96.586 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 32.158 Schadenspunkte.


Angreifer Vidar
Typ Schlachtschiff Zerstörer Schlachtkreuzer
Anzahl 564 (-36) 100 198 (-2)

 

Verteidiger Admiral Ackbar vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Schlachtkreuzer Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-331) 0 (-267) 0 (-32) 0 (-96) 0 (-199) 0 (-75) 0 (-4) 0 (-92) 0 (-30) 0 (-200) 0 (-10) 0 (-30) 0 (-500) 0 (-500) 0 (-50) 0 (-10) 0 (-50) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 398.166 Metall, 398.167 Kristall und 398.167 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 2.330.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 26.341.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 10.507.700 Metall und 6.148.800 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%
Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.

320 Raketenwerfer, 370 Leichtes Lasergeschütz, 39 Schweres Lasergeschütz, 8 Gaußkanone, 32 Ionengeschütz, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
10.869.273 Metall -17.630.273
6.191.265 Kristall -9.668.565
1.316.352 Deuterium -2.922.352
18.376.890 Gesamt -30.221.190
-3.945 Ehrenpunkte 973
Hauptkommentar
beim 2ten Anflug erwischt.
Kommentare
Bitte logge dich ein, um einen Kommentar zu schreiben.
12Speedy21 (07.11.2016 10:18):
GZ bau was schönes ^^

vidar (05.11.2016 15:22):
Für nen 400k punkte acc is das nicht low - gibt meines Wissens auch keine unit begrenzung 😉

Außerdem: wennde hier durchblätterst wirste festellen das von stärkeren Spielern weit lowere KB's "gespamt" werden.

In dem Sinne - lass GZ da oder lass sein 😉

Gruß
Vidar

TheMasterOfDesaster (05.11.2016 09:35):
warum machst du so low kbs eigentlich öffentlich?


© 2025 Rene Pasing | Statistik | Team | Impressum | Datenschutzerklärung | Emoji icons supplied by JoyPixels™