wer hält den da ^^


Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Elvis vs. crank, el_gring0


Angreifer Elvis
Waffen: 80% Schilde: 80% Hülle: 80%
Typ Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 183 207
Bewaffnung 720 1.800
Schilde 90 360
Hülle 4.860 10.800

 

Verteidiger crank
Waffen: 90% Schilde: 80% Hülle: 90%
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 50 130 40 10 1 1
Bewaffnung 152 190 475 285 2 2
Schilde 36 45 180 900 3.600 18.000
Hülle 380 380 1.520 1.520 3.800 19.000
Verteidiger el_gring0
Waffen: 80% Schilde: 70% Hülle: 80%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Spionagesonde
Anzahl 24 42 93 20 91 14 45
Bewaffnung 9 9 90 270 720 1.800 0
Schilde 17 43 17 43 85 340 0
Hülle 720 2.160 720 1.800 4.860 10.800 180

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 490-mal mit 591.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 22.352 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 561-mal mit 159.236 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 50.135 Schadenspunkte.


Angreifer Elvis
Typ Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 179 (-4) 207

 

Verteidiger crank
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 23 (-27) 48 (-82) 29 (-11) 9 (-1) 1 1
Verteidiger el_gring0
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Spionagesonde
Anzahl 14 (-10) 25 (-17) 38 (-55) 6 (-14) 74 (-17) 14 18 (-27)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 450-mal mit 556.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 26.066 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 300-mal mit 112.829 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 35.145 Schadenspunkte.


Angreifer Elvis
Typ Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 170 (-13) 206 (-1)

 

Verteidiger crank
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 6 (-44) 11 (-119) 11 (-29) 4 (-6) 1 1
Verteidiger el_gring0
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Spionagesonde
Anzahl 2 (-22) 9 (-33) 4 (-89) 0 (-20) 47 (-44) 13 (-1) 3 (-42)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 402-mal mit 518.400 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 22.055 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 112-mal mit 67.068 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 17.371 Schadenspunkte.


Angreifer Elvis
Typ Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 167 (-16) 206 (-1)

 

Verteidiger crank
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-50) 0 (-130) 0 (-40) 1 (-9) 1 1
Verteidiger el_gring0
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Spionagesonde
Anzahl 0 (-24) 1 (-41) 0 (-93) 0 (-20) 7 (-84) 5 (-9) 0 (-45)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 373-mal mit 491.040 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 24.886 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 16-mal mit 14.336 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.996 Schadenspunkte.


Angreifer Elvis
Typ Kreuzer Schlachtschiff
Anzahl 163 (-20) 206 (-1)

 

Verteidiger crank vernichtet
Typ Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Ionengeschütz Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-50) 0 (-130) 0 (-40) 0 (-10) 0 (-1) 0 (-1)
Verteidiger el_gring0 vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Spionagesonde
Anzahl 0 (-24) 0 (-42) 0 (-93) 0 (-20) 0 (-91) 0 (-14) 0 (-45)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 46.665 Metall, 11.987 Kristall und 1.090 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 640.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 5.576.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 2.515.800 Metall und 1.064.000 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 20%

40 Raketenwerfer, 91 Leichtes Lasergeschütz, 28 Schweres Lasergeschütz, 7 Ionengeschütz, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-398.335 Metall -3.352.165
-143.013 Kristall -1.438.487
-38.910 Deuterium -183.090
-580.258 Gesamt -4.973.742
927 Ehrenpunkte 168
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
hat anscheinend noch nichts von davon gehört das man nicht über ne längere zeit ihrgendwo halten solte zum saven
Kommentare
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Chupacabra (04.11.2016 01:01):
Gz bro.
Geb den Leuten doch nicht tipps^^


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