Schlacht im Universum OGame.de Quaoar!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
Fleetcrusher vs. JuRo


Angreifer Fleetcrusher
Typ Schlachtschiff
Anzahl 70

 

Verteidiger JuRo
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz
Anzahl 131 38 20 21 8 10 19 157 53 7

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 75-mal mit 135.000 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.118 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 464-mal mit 57.366 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 23.057 Schadenspunkte.


Angreifer Fleetcrusher
Typ Schlachtschiff
Anzahl 70

 

Verteidiger JuRo
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz
Anzahl 112 (-19) 29 (-9) 20 20 (-1) 8 8 (-2) 17 (-2) 133 (-24) 47 (-6) 6 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 72-mal mit 129.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.493 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 400-mal mit 51.406 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 21.008 Schadenspunkte.


Angreifer Fleetcrusher
Typ Schlachtschiff
Anzahl 70

 

Verteidiger JuRo
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz
Anzahl 94 (-37) 27 (-11) 17 (-3) 18 (-3) 7 (-1) 7 (-3) 15 (-4) 111 (-46) 41 (-12) 2 (-5)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 72-mal mit 129.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.965 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 339-mal mit 42.925 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 20.116 Schadenspunkte.


Angreifer Fleetcrusher
Typ Schlachtschiff
Anzahl 69 (-1)

 

Verteidiger JuRo
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz
Anzahl 70 (-61) 21 (-17) 15 (-5) 18 (-3) 7 (-1) 6 (-4) 13 (-6) 93 (-64) 31 (-22) 2 (-5)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 72-mal mit 129.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.812 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 276-mal mit 37.721 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 18.132 Schadenspunkte.


Angreifer Fleetcrusher
Typ Schlachtschiff
Anzahl 69 (-1)

 

Verteidiger JuRo
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz
Anzahl 48 (-83) 19 (-19) 11 (-9) 16 (-5) 7 (-1) 4 (-6) 12 (-7) 75 (-82) 22 (-31) 2 (-5)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 71-mal mit 127.800 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.757 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 216-mal mit 30.772 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 17.067 Schadenspunkte.


Angreifer Fleetcrusher
Typ Schlachtschiff
Anzahl 69 (-1)

 

Verteidiger JuRo
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz
Anzahl 33 (-98) 16 (-22) 7 (-13) 15 (-6) 7 (-1) 3 (-7) 10 (-9) 52 (-105) 15 (-38) 2 (-5)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 74-mal mit 133.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.076 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 160-mal mit 24.236 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 13.324 Schadenspunkte.


Angreifer Fleetcrusher
Typ Schlachtschiff
Anzahl 67 (-3)

 

Verteidiger JuRo
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz
Anzahl 24 (-107) 11 (-27) 6 (-14) 11 (-10) 6 (-2) 3 (-7) 4 (-15) 35 (-122) 7 (-46) 2 (-5)

Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.

Der Angreifer hat insgesamt 180.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 1.638.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 570.500 Metall und 417.200 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 9%

74 Raketenwerfer, 33 Leichtes Lasergeschütz, 3 Schweres Lasergeschütz konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-135.000 Metall -807.500
-45.000 Kristall -561.500
0 Deuterium -31.500
-180.000 Gesamt -1.400.500
-150 Ehrenpunkte 53

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