Gottder6 vs. [MbdL] Bandit Crux
Ergebnis
Gesamtergebnis
- Metall−6.000
- Kristall−2.000
- Deuterium0
- Kampfverluste−8.000
- Metall0
- Kristall0
- Deuterium0
- Kampfverluste−2.000
- Reparierte Verteidigung+2.000
- MetallAngreifer: −6.000Verteidiger: 0
- KristallAngreifer: −2.000Verteidiger: 0
- DeuteriumAngreifer: 0Verteidiger: 0
- KampfverlusteAngreifer: −8.000Verteidiger: −2.000
- Reparierte VerteidigungVerteidiger: +2.000
Flotten vor dem Kampf
- Leichter Jäger Bewaffnung 50 · Schilde 10 · Hülle 440 2
- Raketenwerfer Bewaffnung 80 · Schilde 20 · Hülle 200 3
Nach dem Kampf
Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn
- Leichter Jäger 0 −2
- Raketenwerfer 2 −1
Alle 3 Runden im Detail
- Schüsse
- 2
- Feuerkraft
- 100
- Von Schilden absorbiert
- 20
- Schüsse
- 3
- Feuerkraft
- 240
- Von Schilden absorbiert
- 40
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2-mal mit 100 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 40 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3-mal mit 240 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 20 Schadenspunkte.
- Leichter Jäger 2
- Raketenwerfer 3
- Schüsse
- 2
- Feuerkraft
- 100
- Von Schilden absorbiert
- 20
- Schüsse
- 3
- Feuerkraft
- 240
- Von Schilden absorbiert
- 20
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2-mal mit 100 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 20 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 3-mal mit 240 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 20 Schadenspunkte.
- Leichter Jäger 1 −1
- Raketenwerfer 2 −1
- Schüsse
- 1
- Feuerkraft
- 50
- Von Schilden absorbiert
- 10
- Schüsse
- 2
- Feuerkraft
- 160
- Von Schilden absorbiert
- 20
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 50 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 20 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2-mal mit 160 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 10 Schadenspunkte.
- Leichter Jäger 0 −2
- Raketenwerfer 2 −1
Kommentare
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