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OGMem

Speedfleet Rostet schnell!

OGame.de Antares

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Dj BoBo

Gesamtergebnis
+598.246.890

53.894.000 Units verloren

Verteidiger

linky

Gesamtergebnis
−819.399.290

736.037.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
789.931.000
Beute
311.038.290
Trümmerfeld
355.812.100
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +271.906.071 −380.457.071
Kristall +240.098.744 −329.376.144
Deuterium +86.242.075 −109.566.075
Gesamt +598.246.890 −819.399.290
Ehrenpunkte −22.509 +7.424
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −53.894.000 −736.037.000
Beute +311.038.290 −311.038.290
Reparierte Verteidigung +227.676.000
1 Abbaubericht +341.102.600
Gesamtergebnis +598.246.890 −819.399.290
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 129.126.071 94.422.144 87.490.075 311.038.290
Trümmerfeld 185.192.000 170.620.100 355.812.100
Abgebaut 177.832.000 163.270.600 341.102.600
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 177.832.000 163.270.600 341.102.600

Flotten

Angreifer · Dj BoBo

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 100.000 −2.709
Leichter Jäger 332.648 −8.653
Kreuzer 5.568 −54
Schlachtschiff 1.259 −7
Schlachtkreuzer 22.222 −76
3 Flotten

Dj BoBo · Flotte 1

Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 1.259 1.252 −7
Schlachtkreuzer 22.222 22.146 −76

Dj BoBo · Flotte 2

Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 5.568 5.514 −54

Dj BoBo · Flotte 3

Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kleiner Transporter 100.000 97.291 −2.709
Leichter Jäger 332.648 323.995 −8.653

Verteidiger · linky zerstört

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 28.101 −28.101
Leichter Jäger 1.587 −1.587
Schwerer Jäger 211 −211
Kreuzer 35 −35
Schlachtschiff 71 −71
Kolonieschiff 1 −1
Recycler 1.302 −1.302
Bomber 32 −32
Zerstörer 21 −21
Todesstern 1 −1
Schlachtkreuzer 1.003 −1.003
Raketenwerfer 37.438 −37.438
Leichtes Lasergeschütz 18.456 −18.456
Schweres Lasergeschütz 253 −253
Gaußkanone 1.364 −1.364
Ionengeschütz 162 −162
Plasmawerfer 732 −732
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

32.571 Raketenwerfer, 16.610 Leichtes Lasergeschütz, 215 Schweres Lasergeschütz, 1.078 Gaußkanone, 126 Ionengeschütz, 666 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 471.021 91.072
Feuerkraft 124.992.000 36.704.346
Von Schilden absorbiert 3.030.683 7.594.566

Angreifer

Dj BoBo · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.255 −4
Schlachtkreuzer 22.208 −14

Dj BoBo · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 5.556 −12

Dj BoBo · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 98.850 −1.150
Leichter Jäger 329.039 −3.609

Verteidiger

linky

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 18.284 −9.817
Leichter Jäger 521 −1.066
Schwerer Jäger 147 −64
Kreuzer 27 −8
Schlachtschiff 71 0
Kolonieschiff 1 0
Recycler 892 −410
Bomber 32 0
Zerstörer 21 0
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 1.002 −1
Raketenwerfer 5.869 −31.569
Leichtes Lasergeschütz 2.939 −15.517
Schweres Lasergeschütz 159 −94
Gaußkanone 1.284 −80
Ionengeschütz 116 −46
Plasmawerfer 732 0
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 472.369 32.649
Feuerkraft 139.287.600 155.713.427
Von Schilden absorbiert 1.005.283 4.671.551

Angreifer

Dj BoBo · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.254 −5
Schlachtkreuzer 22.188 −34

Dj BoBo · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 5.537 −31

Dj BoBo · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 97.908 −2.092
Leichter Jäger 325.973 −6.675

Verteidiger

linky

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 471 −27.630
Leichter Jäger 0 −1.587
Schwerer Jäger 4 −207
Kreuzer 5 −30
Schlachtschiff 46 −25
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 48 −1.254
Bomber 30 −2
Zerstörer 21 0
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 807 −196
Raketenwerfer 1 −37.437
Leichtes Lasergeschütz 1 −18.455
Schweres Lasergeschütz 4 −249
Gaußkanone 463 −901
Ionengeschütz 22 −140
Plasmawerfer 683 −49
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 456.508 3.058
Feuerkraft 115.026.570 163.997.042
Von Schilden absorbiert 234.954 1.991.892

Angreifer

Dj BoBo · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.252 −7
Schlachtkreuzer 22.163 −59

Dj BoBo · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 5.517 −51

Dj BoBo · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 97.348 −2.652
Leichter Jäger 324.184 −8.464

Verteidiger

linky

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −28.101
Leichter Jäger 0 −1.587
Schwerer Jäger 0 −211
Kreuzer 0 −35
Schlachtschiff 0 −71
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −1.302
Bomber 0 −32
Zerstörer 0 −21
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 0 −1.003
Raketenwerfer 0 −37.438
Leichtes Lasergeschütz 0 −18.456
Schweres Lasergeschütz 0 −253
Gaußkanone 0 −1.364
Ionengeschütz 0 −162
Plasmawerfer 0 −732
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 450.464 266
Feuerkraft 107.006.520 148.960.000
Von Schilden absorbiert 28.230 149.800

Angreifer

Dj BoBo · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.252 −7
Schlachtkreuzer 22.146 −76

Dj BoBo · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 5.514 −54

Dj BoBo · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 97.291 −2.709
Leichter Jäger 323.995 −8.653

Verteidiger

linky zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −28.101
Leichter Jäger 0 −1.587
Schwerer Jäger 0 −211
Kreuzer 0 −35
Schlachtschiff 0 −71
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −1.302
Bomber 0 −32
Zerstörer 0 −21
Todesstern 0 −1
Schlachtkreuzer 0 −1.003
Raketenwerfer 0 −37.438
Leichtes Lasergeschütz 0 −18.456
Schweres Lasergeschütz 0 −253
Gaußkanone 0 −1.364
Ionengeschütz 0 −162
Plasmawerfer 0 −732
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

Huhu!

Nach langer langer Zeit durften meine Gefolgsleute der Speedfleet auch mal wieder in richtigen Raumschiffen fliegen nachdem sie Wochen nur im Simulator trainiert haben.
Die Steuerungskonsolen waren schon sehr Eingestaubt und führte zu kurzen Startschwierigkeiten.
Da die Kommunikationszentrale auch völlig im "Chillmodus" war, wurden leider die freundlichen Nachwellen erst zu Spät gestartet.
Dies führte wiederum dazu dass der Verteidiger aus dem Winterschlaf erwachte und fleißig am TF Boosterte,... #ehrenhafter Verlierer
Das Training lief gut ab wie man im 1# Kampf nach langer Pause sehen kann.
Die Schiffsführer der "Rip" Fleet waren sehr neidisch auf diesen schönen Kampf da sie auch gerne mitgeflogen wären.

Kommentare

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